qt:gamepop|王者荣耀:何为游戏平衡?从坦克到射手荣耀,再到现今的法师荣耀

大家好,我是小瑞子!
小瑞子也是玩了几年的游戏,经历了好几年的游戏版本,曾经最让小瑞子印象深刻的就是坦克荣耀,当时的坦克切c轻轻松松,不仅伤害高而且还肉,站着跟几个人硬拼都不怕,就是因为处于坦克荣耀时代,坦克英雄才能如此肆无忌惮的嚣张着。
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处于坦克荣耀下的部分半肉半输出英雄们也是玩得十分的开心,就例如张良扁鹊这些法师,他们出点肉敌人都很难打动他,不过最后坦克荣耀还是被终结了,因为太过于厉害,所以便就进行削弱,不仅砍了部分英雄的伤害,还把肉装砍了一刀。
从战士荣耀到坦克荣耀,从刺客荣耀到之前的射手荣耀,最后再到现在的法师荣耀,每一个荣耀时期都有一个位置的英雄因此而崛起,那么这样做是否合适呢?
我们仔细分析一下,不同的荣耀让那些荣耀的位置英雄的崛起,他们的崛起是否会影响到其他位置呢。

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战士荣耀除了不影响坦克之外,射手法师刺客都或多或少被影响到了,往常那些不强的战士,到了战士荣耀时代,他们就强无敌,不仅输出高而且还肉。
坦克荣耀可能连坦克自己都被影响到了,因为双方都可能都选择坦克英雄,而恰好又没有真伤英雄,那么这双方的抗伤简直就是高得离谱,出了破甲可能都砍不动。
刺客射手这些荣耀也都或多或少影响到了其他位置的进行,似乎就没有一个平衡的游戏荣耀。
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【 qt:gamepop|王者荣耀:何为游戏平衡?从坦克到射手荣耀,再到现今的法师荣耀】其实谁也不知道真正的游戏平衡到底是什么,就以现在的法师荣耀来说,法师确实是变得更强了,输出高了很多,秒一些带魔女斗篷的脆皮英雄变得轻轻松松了,但是这也并没有影响到游戏的进行,他们只是单纯的伤害变高了,到了中后期的还是得依靠射手这个核心,一旦射手不给力游戏就容易输。
游戏中每个位置都是相辅相成的,只是在不同的荣耀阶段下,不同位置的强势度不一样而已,除坦克荣耀之外,没有哪个荣耀特别超标了,只能说某些英雄特别超标了,某些装备过于超标了,游戏中的改动更利于他们了,因此便就可以碾压得其他位置无法反抗。

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就以之前的射手荣耀来说,射手整体强度确实是过于超标,但是对于大多数射手来说,他们还是很平凡的,就像是后羿鲁班七号这些呆射,虽然处于射手荣耀,但是容易被针对,所以总体的强度并不高,反而像公孙离、马可波罗这些英雄,强度就增强了很多度,伤害一度飞跃,不过最后还是被削弱了。

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