3DMAX中怎么设置线性工作流LWF调整写实效果

3DMAX是很流行的三维软件,可以做动画 , 影视,当然很多人用来做效果图,但如何做到写实效果呢?就来看看线性工作流(LWF)的设置了.使3D环境处在现实的光线衰减种,做出的效果更真实 。
1、打开3DMAX,从2014开始以及以后的版本,GAMA设置是默认开启的,如图所示GAMA2.2已经开启 。而且没有输入输出GAMA选项 。
2、现在设置VR的选项面板 。高版本,一般VR帧缓存默认开启 。
3、确认VR帧缓存之后 。打开颜色贴图选项,将GAMA调为2.2.其他的子像素贴图和钳制输出有他用,和LWF无关,勾不勾不影响 。这样就设置完成了 。渲染测试结果
4、当渲染完之后,有人会发现保存电脑的图片会变浅,和渲染结果不一致 。这时候就要设置保存图片时,需要选择覆盖GAMA,改为1.0.结果一致正常 。
【3DMAX中怎么设置线性工作流LWF调整写实效果】5、当然有人可能习惯默认的3D帧缓存 。这就要还另一套 。首先确认默认的3DGAMA是开启的 。然后打开颜色贴图选项 。改为GAMA2.2,然后勾上 不影响颜色(仅自适应) 。这样就一致了 。
6、还有个方法就是不勾上 不影响颜色(仅自适应), GAMA改为1.0 。这样结果是一样的 。
7、当然用默认帧缓存渲染的话,最后保存时默认就行,不需要覆盖GAMA 。至此 , LWF设置完毕 。
这有人说LWF很灰,对比弱,这个就是做图水平问题了 。和灯光 , 材质,搭配等有关系,多琢磨 。国外大部分都是用的LWF 。从3D默认设置来看 , 也是大势所趋 , 希望大家多实验摸索,总结出自己的一套方法 。

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