a8120|盘一盘《魔兽世界》三大“双刃剑”设定,起源TBC,如今成顽疾

《魔兽世界》历代资料片都或多或少存在一些争议,例如现阶段魔兽9.0,它沿用前几部资料片的职业同质化设定,为孤狼玩家探索单人场景铺平道路,但同时也失去了职业特色,操作起来总让人产生一种“食之无味”的主观印象。再或是将地下城“发扬光大”的4.0,极为便捷的排本设定间接导致游戏“便当化”,社交体验降到冰点。
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无论是怎样出色的游戏设计,它都一定会产生副作用,就如上面所说。那么,TBC(燃烧的远征)这部堪称完美的资料片是否也存在类似问题?答案是肯定的,它影响了《魔兽世界》后续发展,当然也会埋下相应伏笔。今天,我们来聊一聊这一切的起源TBC:那些震铄古今的游戏设计也间接影响魔兽后续发展。
飞行:约定俗成,不可逆【 a8120|盘一盘《魔兽世界》三大“双刃剑”设定,起源TBC,如今成顽疾】TBC开放了飞行系统,在2021年来看,这没什么了不起的,甚至我们所体验的移动端游戏都能够实现。然而,在2007年这个游戏行业内无法完美实现地图无缝衔接,还在考虑内存整理的时代,这无疑是鬼斧神工般的游戏设计。参考早期暴雪力压EA,如此超越时代的游戏设计就是在秀肌肉。当然,我不否认这种夸赞有些过了头,其实更多原因是当时游戏工业领域中,没有几家游戏公司愿意付出时间与精力去打磨游戏细节(现在依旧如此),皮好看就完事了。
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TBC开放飞行,在提高游戏体验的同时,并未对PVP等玩法造成重创,三维世界的打斗是资料片亮点之一。同时,地图设计保留60年代探索与冒险元素,这是什么意思呢?大概就是如果你不采用飞行手段,想要用双脚走遍外域(TBC资料片新地图)是一件极难的事,而一旦完成它,你就有了与好友吹牛的资本。地图的出色设计与资料片其它内容太过丰富,飞行系统自然不会成为“鸡肋”。
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TBC的成功,为后续魔兽带来了一个老大难的问题:新资料片必须要在原有基础之长增加游戏内容,不能够减少。飞行系统就是如此,哪怕暴雪在后续资料片想尽办法来限制玩家飞行,甚至在德拉诺版本想要彻底阉割它,无奈亡羊补牢为时已晚,它已经成为玩家与暴雪的约定俗成,不能飞就“差评”。
如果当下魔兽不能飞行,它会变得更好吗?不尽然……。
职业平衡:一刀切就得了TBC真正做到了游戏职业平衡,这里存在两点需要说明:

  1. 非国服特色3.13版本,由于卡审批,当时国服角色保持70级游戏上限,但使用了80级天赋与游戏数值;

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