a8744|品效合力K.O.单一买量?游戏营销进入新拐点

随着游戏版号审批的常态化,游戏行业又恢复到了稳步增长期,整个游戏市场容量逐渐进入饱和,用户增长的红利期已过,玩家对游戏品质的要求也越来越高,导致游戏之间的竞争越来越大。
因此,在游戏的发行推广上,各家公司开始各显神通:一方面继续提高信息流买量的优化能力,不断提升视频素材质量;另一方面尝试各种各样的品牌营销方式。整个游戏营销方式开始呈现多元化——明星代言、开屏广告、网剧植入以及各种创新性的线上活动都能看到游戏的身影。
为此,游戏茶馆采访到腾讯广告商业化产品运营团队(下称“腾讯广告”),请他们分享最新的整合营销案例,并探讨2021年游戏营销的新趋势。
01 定制化整合营销的新趋势
2020年整个互联网行业已经从增量市场转为存量市场,互联网人口红利消失。从腾讯广告的大盘数据来看,新用户的增长已经达到瓶颈;但同样的用户量级上,需要用户的游戏反而越来越多。这时候开始有越来越多的客户主动向腾讯广告提出:有没有更多创新的推广方式,愿意拿出一部分的预算来尝试。
采访中,腾讯广告告诉游戏茶馆,根据他们自己的大盘数据显示,2020年Q1至Q4,游戏行业在品牌投放增长上接近翻倍。相较于曾经买量先行的营销策略,可以看出品牌营销重要度的提升,玩法也在持续更新——大宣发时代来临,品效合一的整合营销成新招。
游戏茶馆:
为什么认为2021年会是整合营销时代到来的节点?
腾讯广告:
2020年游戏行业用户人群的增长出现明显放缓。在这个环境下,我们从供给跟需求两端两去看:在需求端(用户)已经基本到达瓶颈,但在供给端(厂商)投入却越来越大,就出现一个供需失衡的情况。如果厂商想要获取更多的优质用户,必然要争夺存量市场,买量成本就会增加,传统买量的那一套逻辑,可能就没办法完全很好地去达成他们的ROI。
在这样供需失衡、市场竞争激烈、纯买量成本越来越高的的情况下,厂商一定会想更多的办法去降低成本,或者说去获得更高的“收益”。但是降低成本在现在竞争激烈的情况下,实现难度会比较大,所以我们判断,厂商会想办法追求“增益”,也就是去追求品牌力这样的打法。这个判断我们也从一些品牌力相关的调研里得到了印证:游戏行业本身品牌力的增速提升了20%,对标(品牌力)传统的营销Top10大行业,游戏是增长比较迅速的一个行业。
基于以上这些,我们判断,整个游戏行业在广告投放上,会从原有纯买量模式逐渐往品效合一大宣发这种模式去做转变。从我们的内部数据看,游戏行业在品牌投放这块的增长也是在提升的:2020年从Q1到Q4,游戏行业在品牌上的投入有一个比较明显增长,接近翻倍。游戏厂商确实是更愿意在品牌这一块去做投入。

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