龙啸原野天颜变,蜕鳞化羽凡鸟空。你好,我是神龙羽翼。定律是为实践和事实所证明,反映事物在一定条件下发展变化的客观规律的论断。定律的特点,是可证,而且已经被不断证明。以上是百科对定律的定义。至于生活定律则是发生或实践在日常生活中的定律,这是我说的。那当生活定律在游戏里会是什么样的提现呢?一起来看看吧!
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第一个:真香定律作为近年提出的定律,大致内容为态度上强烈抵制某事物,但身体却对这样事物表示接纳甚至喜爱,俗称口嫌体直。其前身是美国心理学家费斯廷格提出的“认知失调论”,有兴趣的人可以查查。在我的世界里最常见的真香定律就是开档前的我不开作弊,当凉几次就打开了创造或者保留物品栏。
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第二个:破窗效应当一个不良现象如果被放任存在,会诱使人们效仿甚至变本加厉。你有没有发现在某个服务器里有一个人搞破坏,,但不管什么原因没人制止,就会有越来越多的人加入此行列。一个著名案例——2B2T。
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第三个:价值定律不是经济学的那个,这是生活版。定义是当你在强烈的期望下,拥有了某件东西,你会发现这件东西并没有期望中的有价值。我的世界里虽然这个案例不多,但还是有突出案例——冰霜行者的附魔,想想它刚出时你的状态。
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第四个:木桶定律也是长辈们常说的:一桶水能装多少水,不是由最高的那块决定,而是最短的那块。这个放在各种机械里最合适不过了:这一套机器的最终效率不是由最快的那一部分决定,而是最慢的那一部分。
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第五个:华盛顿合作定律类似于“仨和尚挑水”,既一个人敷衍了事,两个人相互推诶,三个人永无成事之日。当玩家在联机合作但是没有合适的推动和智指挥就可能会导致做出很多无用功,甚至产生矛盾,最终啥都没干成。
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第六个:多米诺效应玩过多米诺骨牌的都懂。在游戏里就是平时某个地方没有做好防范,最终出现漏洞,环环相扣最终导致整个失败。最好的例子就是一些防御的漏洞,常见于生存和起床战争。
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第七个:墨菲定律任何事都没有表面看起来那么简单;所有事都会比你预计的时间长;会出错的事总会出错;如果你担心某种情况的发生那就更可能发生。哦,想想我平时垂直挖矿担心遇到岩浆和吃鸡在轰炸区的时候,墨菲定律真准!
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