暴雪魔兽社区经理Kaivax发布了蓝贴,宣布陪伴了玩家8年之久的幸运币成为过去式。在没有幸运币的时代,还有什么可以拯救非酋呢?蓝贴详情
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蓝贴翻译如下:我想在这个问题上退一步,看看全局。正如在Beta版中观察到的,暗影之地的战利品数量总体上减少了。在宣布“让战利品真正成为战利品”之后,我们进入了一个没有战火锻造和泰坦锻造的世界,在那里,从相关游戏内容中获得一件物品应该更容易,这才是玩家该获得的回报,而不是随机升级。暴雪爸爸认为战火随机升级现在不cool了,这样不像真正的战利品,所以他们取消了。其实一件泰坦铸造常常会让小探激动一整天,暴雪爸爸想取消就取消,你真牛!
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奖励掷骰不再存在,宏伟宝库(就是每周的低保)替代了一定的团本价值。非团本玩家会在低保中获得更多的收益,当玩家完成一个神秘的钥匙石+15将授予从宝库中多达三个物品级别226的选择。暴雪爸爸说虽然没有幸运币了,但是我们给了你们补偿哦,以后低保箱子出品可以3选1,爽不爽?
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目前在暗影之地Beta/第一层资料片中,最高等级的PvP战利品在226级。虽然户外游戏和职业提供了一系列史诗装备,但在魔兽世界中最强大的战利品来自于三个有组织的多人游戏终场进展路径:PvP,大米和团本。设计意图是让所有三条路径在同一层的过程中提供并行的进程,同时为那些在相同级别参与多条路径的玩家提供更快地提升体验。例如,我们目前的目标是挑战者级PvP,英雄团本,或大米钥匙+7难度。小探说:暴雪爸爸你也太弱了吧?+7?就这?当然,在暗影之地最终发布前的几周内,所有这些都可能会有进一步的调整。爸爸说:我随时还会改!新的防脸黑机制太肝了暴雪爸爸认为虽然取消了幸运币,但是对游戏影响不大,因为他们把大米低保改成了3选1,避免了玩家非酋的几率。
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但是这里面的问题很大。事实上暴雪的新低保机制并不仅仅是大米三选一(需要完成10次匙石地下城),同时也有PVP渠道(需要获得875点征服点数)和团本渠道(需要击杀10个纳斯利亚堡团本BOSS),实际上玩家最多可以获得3*3=9个渠道,但是不管有多少个渠道,玩家只能选择一件装备。这意味着什么,以往玩家只需要以极为便宜的物资换取幸运币就可以获得“再来一次的机会”,而现在你必须使劲肝才能获得更多挑选的机会:每周打10个匙石地下城,10次战场,然后还要打通团本!
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