有没有|明日方舟 一键领取和扫荡有没有必要开放?玩家:点完反应还慢!

有没有|明日方舟 一键领取和扫荡有没有必要开放?玩家:点完反应还慢!
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大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很不错的二次元塔防策略手游,游戏中玩家作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。其他游戏里的一键领取和一键扫荡功能在舟游里是没有的,那么你觉得这两个功能有必要推出吗?
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首先说一说一键领取功能,这个戒戒觉得还是很有必要做的,点一个还得加载一下慢的要死。明明合约任务奖励和活动奖励都有一键领取的功能,偏偏日常就是没有,也不知道官方是出于怎么样的考虑才不出的。
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戒戒也比较意外,在这样的贴子下玩家们还能较起劲来,戒戒觉得比较中肯的评论就是:“别这样,要是能一键领取肯定是好事。而且的确别的游戏都有在优化弄一键,鹰角适当优化是应该的。”
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还有玩家说这个功能涉及到底层问题,这个说法在戒戒这个不太专业的程序猿看来其实毫无根据的。简单来说这个功能要实现就是一些判断+for循环就搞定的事情,根本不算特别复杂的功能,只能说是YJ比较懒不想改而已。唯一需要注意的就是要判断多次点击,戒戒还记得曾经在一个网页游戏中如果你疯狂点领取的话会领取到多倍奖励,这个低级的错误在舟游也是不可能会出现的。
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下面再来说一说扫荡功能,其实戒戒倒是不推荐游戏中出扫荡功能的,先不提诸如可玩性、玩家粘度等因素(先不管游戏厂商死活),单纯从游戏本身来说,我认为作为这个游戏本身,从它的机制来说,就决定了:倍速不好说,扫荡是不可能的。
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作为一个偏策略向的塔防游戏,这个游戏有时对时间或练度等卡的还很极限的,同一个极限打法,你通关了,但可能再打一遍时只要差那么一帧或因练度稍微那么一提而改变了出怪时间或技能时间你同样方法就打不过了(这也是为什么代理常出错,出错大部分都不是代理的锅。)。况且在目前的机制下,如果出了扫荡氪佬碎石的话一天就能120级了,这对于玩家和官方都是不愿意看到的。
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戒戒见过比较经典的一句话就是:“如果有扫荡的话,代理失败的意义何在?”不扫荡也可以说是舟游的一个特色吧。一出扫荡很多骚东西没了,什么代理翻车啊、摔炮代理啊、这些都没了,而且出了扫荡这游戏就真的,寿命直接降低一大截(玩家在线时间暴跌)。相比较而言,戒戒觉得一键领取出,扫荡出的概率不是很大,小伙伴们你们觉得呢?

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