追求|原神中米哈游为什么要将迪卢克强度做得如此之高?

追求|原神中米哈游为什么要将迪卢克强度做得如此之高?
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针对性满足各种玩家需求。鉴于这个游戏太火了,玩家群体之间必有无可调和的矛盾,比如有的人觉得树脂太多了逼肝,有的人觉得树脂太少了限制资源,有的人觉得活动难说恶心,有人觉得活动简单说无聊…有的人觉得这游戏太难了,天天刮痧打不过怪,又有人觉得这游戏太简单了,打怪都秒了没意思。这游戏为什么这么多人推崇卢锅巴,因为卢锅巴满足了这游戏很大一部分人一刀99999的需求。这游戏大部分人都是追求输出的,而卢锅巴就是米哈游满足玩家对输出的追求的针对性角色。我们常说五星他们强,强在哪,并不在于面板,也不在于剧情出现频率,而是在于他们让你的游戏体验好起来了,温迪,刻晴可以让你赶路更舒服,公子一个全队普攻加一级就提高你整体输出,可莉一手炸弹万能破盾,七七是在医疗上做到极致,迪卢克就是在输出上做到极致。迪卢克命座属性全部都是提高输出,天赋也是提高输出,在当前环境下,火系+大剑+五星+主要角色光环=人↑人↑人↑人,大剑砍起来也很爽,还可以开启好耶模式…追求|原神中米哈游为什么要将迪卢克强度做得如此之高?
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总之,“强度”高的原因就是米哈游设计他的初衷就是“强度高”特化。这也受制于当前环境,当前玩法就是追求极致输出快打环境,所以卢锅巴目前很强,实际上公子输出是要比卢锅巴高的,但是由于水属性和不能一直保持狂澜模式(这也体现出了米哈游设计公子的时候就是旨在让他速切而不是站场),其实还有一定程度上是因为公子出来的时候被带了节奏,加上卢姥爷是开服角色之一,才让大家觉得卢姥爷一直都很强。米哈游设计每个角色都是有定位的,卢姥爷的定位就是长期站场砍砍砍,所以合理。追求|原神中米哈游为什么要将迪卢克强度做得如此之高?
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迪卢克的强既有机制的强也有数值的强。迪卢克拥有全游戏最高的普攻DPS(前几名都是大剑,比如第二的雷泽,而迪卢克又是大剑中的最高)和基础攻击力,同时突破加的还是高贵的暴击,这一套已经是最优秀的底子了。策划又给了他技能顶级的机制,魔女套简直是量身定制,E的倍率极高,E的冷却又是从第一段开始计算的,意味着真空期极短,中间穿插普攻即使是零命手感也非常好,同时每一段都可以独立计算元素附着,意味着你即使啥连招都不会行秋上个水连按E也能吃满蒸发,如果搭配重云更是可以三段融化直接伤害翻倍。追求|原神中米哈游为什么要将迪卢克强度做得如此之高?
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大招看起来伤害不如那些公子莫娜核弹,但是也有自己的独特的优势,首先是大得离谱的范围,打群怪极强,而且第一段倍率也不低,打融化可以翻倍,大招之后的火附魔也很舒服。深渊的最高难度12层又钦定火系,还有75火伤加成,卢姥爷就更舒服了。在这个大剑人上人,火系人上人的版本,卢姥爷通过E重置普攻拿下持续输出中最高的DPS,大招又附魔火,把所有优势集中起来了,最最关键的是,不吃命座,零命机制已经非常完整了,所以人上人上当之无愧。

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