模式|《无主之地3》亚洲面试报告《无主之地3》制作人面试报告( 二 )

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此外,我们还采访了《无主之地3》ScottKester和高级游戏制作人AnthonyNicholson的艺术总监模式|《无主之地3》亚洲面试报告《无主之地3》制作人面试报告
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1、之前,开发仍集中在挖掘前一个角色的深度和完善游戏本体,因此不清楚新的秘藏Hunter类以后是否会更新。2、完成游戏中所有任务和内容所需的时间太长,他们无法估计,游戏的大小和地图的大小几乎是前一次的两倍。不过,根据之前外媒报道的消息,Gearbox的开发者已经透露游戏的主线时间已经达到每周30小时。3、这款游戏独特的绘画风格使他非常辨识度,并与游戏的幽默风格相匹配,而且,这样的照片不会因为时代的变化而很快过时。4、在游戏中,玩家可以选择他们不使用的武器发送给他们的朋友,在线模式与前一个基本相同,玩家也可以在完全离线的情况下中玩游戏。5、6、我问他们10亿支枪是不是有点夸张,我得到的答案是:“不止10亿。”是前一支的57倍7、在新作品发布之初,只有白色、绿色、蓝、紫色和橙色五种稀有武器,《无主之地2》DLC中引入的特殊颜色稀有武器不会出现在《无主之地3》中本体中。高稀有武器仍将很少见,但下降速度将略高于以前。8、在前面的工作的后期引入的数字峰值电平不会出现在《无主之地3》主题中,而是会在后面的DLC或更新中引入类似的功能性游戏内容(未明确说明)。模式|《无主之地3》亚洲面试报告《无主之地3》制作人面试报告
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首先,是对已知信息的总结新机制:模式|《无主之地3》亚洲面试报告《无主之地3》制作人面试报告
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如果你玩过《无主之地》系列的前几部作品,你会发现新的很容易使用。一些新机制的加入也大大提高了游戏的可玩性。1、攀爬机制:在之前的《无主之地》游戏中,你有太多的斜坡可以跳过。移动和战斗将大大受益于新的工作增加爬升机制。爬升机制对地图探索也有重要意义,他可以使开发者产生更精致的层次设计。2、滑铲:近年来,滑铲机构已成为FPS游戏中的标准配置,在新作品中加入滑铲也很流行。我相信有很多玩家在玩《无主2》觉得如果我能滑动铲子,我就能避免一些boss的攻击!现在,给你!请快一点躲在地堡里,更频繁地收缩你的HITBOX!3、可摧毁地堡:掩护可以被摧毁!躲在庇护所后面的敌人将无处藏身,同时,秘藏躲在小庇护所后面的猎人也要小心!4、元素罐现在可以被近战击落,并且可以在敌人面前用武器攻击时爆炸。此外,地图上各要素之间的相互作用更为频繁,火灾发生后可以用水扑灭。打破油管会引燃他等。5、辐射元素将取代《无主2》中的熔渣属性,敌人被摧毁后,辐射会爆炸并感染周围的敌人形成连锁反应。6、NPC将激活玩家!对于喜欢SOLO的玩家来说,这是一个伟大的祝福!7、购买弹药现在可以在弹药机前添加所有弹药!8、许多新的车辆和配件将被添加到游戏中,车内所有附件均可更换,扫描新车上的配件后,即可获得配件。9、在游戏的迷你地图中,一个类似于“战争迷雾”的新元素被添加到新作品中,玩家访问过的地方将被突出显示,在看清楚地图上他们没有去过的地方可以很容易地识别出来。10、新的标签系统吸取了《APEX英雄》的经验,将方便在线体验,这样即使没有声音,玩家也可以进行最基本的交流!你可以在地图上为你的队友标记各种东西,包括战利品、位置、敌人等。11、现在你可以快速移动地图上的任何地方,当然,你要搬到的地方是运输站,这个功能可以节省玩家很多时间。12、在3号避难所里,邮递员丢失的类似于《命运》的装备拾荒者被加入,玩家不必担心丢失的装备!13、投掷高稀有武器时,会增加特殊的音效和视觉效果,这一变化对颜色较弱的房东很友好真是太。新的秘藏猎人

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