团队|《赛博朋克2077》制作团队承认:为按时发布游戏,而违背了经营理念

《赛博朋克 2077》的开局其实并不顺利。
本作预售销量破 800 万份,并在首销当日宣告收回开发与营销成本。但在热卖的同时,游戏也因为 bug 频繁、优化糟糕等问题而受到玩家的抨击。《赛博朋克 2077》开发商的母公司 CD Projekt 在近段时间更是遭遇股价的跳水。
团队|《赛博朋克2077》制作团队承认:为按时发布游戏,而违背了经营理念
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昨日(北京时间 12 月 16 日),CD Projekt 为此召开了紧急电话会议,向投资者解释了种种疑问。
CD PROJEKT 的联合 CEO Adam Kici ń ski 在本次会议中,首先分析了此次风波的根源。他指出,「在经历三次延期之后,管理层太过专注于尽快发布游戏了。这让我们低估了潜在问题的规模和复杂性,也让我们忽视了采取必要的措施和额外的时间,来完善游戏在上世代主机上的表现。」
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Adam Kici ń ski
Adam Kici ń ski 承认,这对 CD PROJEKT 来说是个错误的决策,同时也违背了他们的经营理念。
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「最重要的是,这也导致了我们失去了一部分玩家的信任,以及 CDPR 长久以来的声誉。」
既然游戏在主机上的表现不佳,为什么 CDPR 没有向人们展示实际运行情况呢?
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葡萄君在游戏中遇到的穿模 Bug
【 团队|《赛博朋克2077》制作团队承认:为按时发布游戏,而违背了经营理念】当被投资人问及这一问题时,公司的联合创始人兼 CEO Marcin Iwi ń ski 给出了解释:「这是因为,主机版的更新工作一直持续到了最后一刻。我们原以为来得及。不幸的是,我们是在发售前一天才将主机版交给评测人员,这导致媒体没有充分时间向人们演示主机版的效果。」
CDPR 方面称,受疫情影响,部分外包测试员由于居家隔离,无法进行测试。这个情况影响了《赛博朋克 2077》的测试过程。
有投资者追问《赛博朋克 2077》是如何通过索尼和微软两大主机平台的登陆认证。
CD PROJEKT 的董事会成员 Micha Nowakowski 称:「这完全是我们的责任。索尼和微软希望我们在游戏发售后解决问题。」
在接下来的时间里,CDPR 承诺会专注于改善《赛博朋克 2077》在主机上的体验。
他们计划在未来 7 天内发布新的补丁。此外,CDPR 计划在明年的 1 月和 2 月先后推出大型更新。这些更新会着力解决主机版本的崩溃、bug、稳定性等问题。
PS.电话会议纪要

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