对决|炉石传说:谈对决英雄模式奖励,如果不打,亏得不止是金币和金卡

炉石传说对决模式作为暗月版本的新玩法,此前的休闲模式让大家了解了一个大概,其实正式版本到来之后的英雄模式才是对决的全貌。英雄模式比较像竞技模式,消耗符文石或者金币后,可以拿到丰厚奖励;如果不打,亏得不止是金币和金卡,还有经验、奥术之尘、卡牌包。如果说炉友们对于上面的内容表示已经知晓了,那么接下来我们聊点大家不知道的事情。
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为啥停不下来?
【 对决|炉石传说:谈对决英雄模式奖励,如果不打,亏得不止是金币和金卡】只有休闲模式的时候,打着打着就觉得无趣,但自从对决英雄模式到来,不拿12胜就觉得亏,不少炉友表示最近睡眠都不足了。除了对决模式中的奖励之外,改版后的奖励路线也可以受益,哪怕是玩休闲模式,就可以清掉不少任务,拿一堆奖励,哪怕是只能拿一次,但这些经验已经不少。
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那么怎么顺利拿到12胜呢?
从英雄模式开放之后的表现来看,术士的强度已经成为大家公认的存在。论前期,弃魔像和骨卵,铺场实力比猎人还强,论后期,比牧师还能撑。如果前期拿到一个进化宝藏,1费过一牌就不多说了,还等于多出一个4费怪,再加上术士的宝藏放逐者是个恶魔,配合1费复制恶魔的,这样就能弄出多个宝藏恶魔,而且放逐者不吃软解,只吃硬解,对面能不难受?此外宝藏开局之后就可以实现全局生效,换句话就是每回合不用弃牌就能一费抽一。
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如果说炉友们对于全局生效理解的不够多,那么我们举几个其他职业的例子,法师炸牌库、恶魔猎手流放回手,至少在对决模式中,能够实现铺场、过牌、控场、回血、OTK无缝衔接的职业,或者只有术士。并且与其他职业比起来,术士的稳定性是目前各职业中比较高的,虽然后期可能会稍显乏力,但是前中期形成的压制已经足够拿到胜利。
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压制术士的职业存在吗?
说过了术士的强度,接下来就要看针对术士的职业了,除了术士自己之外,能够限制术士的职业就是恶魔猎手。以为DH只有左右加攻军团回手?炉友们可能有一种固定思维,那就是场上有怪、手里正好有解牌,这时候才能实现斩杀。但其实牌顺的DH在4费的时候就能实现40斩,双流放减费加无限流放加攻,能够阻止DH的只有时间,只要时间足够就等于没有上限。
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关于近期比较流行的“残片瞎”套路,技能选择最左和最右牌攻击+1。宝藏的选取上要用第一张法术重复使用1次,还有每使用一张法术后随机对对面造成一点伤害。在这种搭配下,3费双刃斩击如果打出极限就是14血,斩杀效果直接拉满。不管是针对术士,还是面对其他职业,“残片瞎”的斩杀能力都能形成一种无形的压力,懂的炉友开局都会直接投。

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