实验室|steam实验室新功能:steam浏览 提升游戏曝光度( 三 )


5.我们创建了一套定义标签群的系统,来显示诸如“卡牌及桌面游戏”这种较高层级的概念,而不是像“卡牌游戏”这样的单一标签。 像“卡牌及桌面游戏”这样的标签群并不是简单地定义为卡牌游戏加桌面游戏。 相反,它还包括如“纸牌”、“卡牌战斗”、“桌上游戏”等等标签。 自然,它还会使用查询扩展来确保没有漏网之鱼。
6.我们赋予每个标签群专属的永久登陆页,正如上文所描述。
7.我们创建了一款工具来分析整个游戏目录,找出每款游戏属于哪些类别。 这有助于我们检验自己的选择,识别并解决以下状况:
- 范围过小无法独立存在、最好与一两个相似类别合并的狭隘类别。 正因如此,才会有“城市及定居”和“大战略及 4X”这样的中心。
- 和太多相似类型有重合的范围过广或多余的类别。 这些类别应该被打散细分为更小的类别,甚至干脆移除。 “动作-冒险”就是这样的例子;尽管我们有这样的标签,但在现实中,“动作-冒险”的概念和单独的“动作”或“冒险”之间,无法进行有意义的区分。
- 无法通过我们建议的任何类别显示的游戏。 这给我们敲了一记警钟:我们需要添加新类别了。 这让我们不会忽略了还需要“试验性”和“探索及开放世界”等类别。
【 实验室|steam实验室新功能:steam浏览 提升游戏曝光度】8.最近,我们在 Steam 实验室中推出了此实验!

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