新英雄澜上线后不少玩家都反馈其玩法过于单调,几乎只能出纯AD装,攻速、暴击、吸血、法球路线均无法走通,甚至连强击装都得看情况出。为何如此呢?且听姐夫道来。
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“弱化”普攻,阻塞骚套路
理论上,澜的一二技能均有着强化普攻的效果,其一技能的破浪一击可对指定方向路径上的敌人造成300~550+1.2额外AD加成的物理伤害,同时还可附带有长达1.5s 50%减速效果。看似是一个集控制、位移、爆发于一体的神技。
然而实际上,澜一技能的第二效果根本无法算作强化普攻。这段伤害不能享受吸血、暴击效果,也无法触发所有的法球、攻击特效机制,这段技能使用瞬间甚至还可触发强击被动。
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这种种现象均表明,澜的一技能本质上和兰陵王大招并无区别,只是一段带有伤害的位移技能而已。
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和一技能相比,澜的二技能无论从叠加印记的触发机制,还是近距离反复横跳的伤害方式来看,似乎都更像是“强化普攻”。然而事实依旧残酷,其二技能强化普攻亦无法触发吸血、暴击以及各类法球效果,强击被动自然也不例外。
【 强化普攻|新英雄澜最大硬伤:暴击、吸血、法球装全部无效】
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简而言之,澜一二技能的效果被称为强化普攻根本不合格,基础伤害几乎与普攻无关不说,就连吸血、暴击、法球触发、强击被动这些理所应当能被普攻触发的效果,也一点不沾边。若要强行将这两个技能与普攻挂钩的话,那也只能算作是“弱化”普攻。如此设定自然也就从技能角度阻塞了暴击装、吸血装、法球装为澜所用。
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极高收益的纯攻击装
澜也算是王者峡谷当中比较另类的英雄了,他的各个技能均受到了很高的“额外AD”加成:
1.一技能强化普攻受到1.2额外AD加成
2.二技能基础伤害受到0.45额外AD加成
3.二技能回血效果受到0.4额外AD加成
4.大招受到2.0额外AD加成
可以说,攻击力即是澜输出以及续航的全部需求。若要类比的话,攻击力之于澜=攻速之于马可波罗,出其他效果的装备也好,只是性价比没有如此之高。
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而王者峡谷中提升攻击力最高的道具莫过于破军了,2950金币的价格能增加180点额外攻击力,能在最大程度上提升澜的面板输出,其破军被动亦可对残血单位造成额外伤害,强化澜的收割能力。更重要的是,破军可完美与澜的猎杀被动叠加,进而打出更高的真实伤害。实乃专属装备。
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