真的|26年前的高龄老游戏,现在才来做头铁做吃鸡游戏,真的不会凉吗?( 二 )


真的|26年前的高龄老游戏,现在才来做头铁做吃鸡游戏,真的不会凉吗?
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玩家评论:
——看见百战天虫,这他妈是我的童年,我啪的一下就买了,玩了接近一个小时,我他妈直接射爆,节奏更快,技巧性更足。准头如何不重要,快乐就完事了。
——以前玩手机版,很适合课间10分钟和同学来一把对战,劣势的情况,经常可以利用破坏地形完成反杀,围观的同学都可以参与,对火箭炮的角度,调手雷引爆时间,看风速空袭燃烧弹。非常美好的回忆。还有中文语音,现在没有了地形杀失去了灵魂。
——在“吃鸡”这个题材已经渐行渐远不再火爆的今天,我实在是想不通为什么Team17要赶在这个屎都吃不上一口热的时间点推出这么一个“竞技吃鸡”为核心玩法的百战天虫。真的有必要为了赶这一波潮流和热度而放弃这么多年下来百战天虫的核心——回合制么?
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《渡神纪:芬尼斯崛起》:套上旷野之息的方程式?
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《渡神纪:芬尼斯崛起》由《刺客信条:奥德赛》原班人马制作,你将扮演一位被人们遗忘的英雄,踏上犹如神话故事般拯救希腊众神的旅程。《渡神纪》官方也大大方方的在上市宣传视频的开头里写上了“套上旷野之息方程式的希腊神话游戏”,或许它是目前所有学习《旷野之息》的游戏中,最像的那一个。
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不过,《渡神纪》显然只学到了一个模糊的框架,它所建立的开放世界依然有浓重的“公式化”味道。在《旷野之息》中,游戏并未对玩家进行严格意义上的能力或进度限制,出了初始台地就能去到地图九成以上的区域,但本作却处处设立这样的障碍,一些高峰有着写作“精力限制区域”读作“空气墙”的红雾阻止玩家攀爬.
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玩家评论:
——我觉得没有问题啊,致敬就大大方方说,不要整得跟个阴沟老鼠一样碰瓷缝合炒热度,欢迎对号入座。
——这么直接的说致敬塞尔达,这营销不错,本来没兴趣的我,表示都有点想试试了,至少我们都喜欢塞尔达!
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【 真的|26年前的高龄老游戏,现在才来做头铁做吃鸡游戏,真的不会凉吗?】《莱莎的炼金工房2》:十年炼金无人问,一朝肉腿天下知
游戏平台:PC/PS4/PS5/Switch
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