【 保证|英雄联盟官方:为了保证排位的精准性,降低每个胜场获得的胜点】转载于英雄联盟官网
文章插图
声明
这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,而我们并不保证它们一定会推出。根据我们的发现,这些工作和目标都有变动的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。
季前赛的胜点获取
季前赛中,胜点系统作了相当大的调整,有些很明显(小分段晋级赛取消了),还有些则属于后台改动(匹配算法的改善)。这些系统的上线并非一帆风顺,也正是我们在季前赛将其推出的原因,影响会相对较小。我们注意这导致玩家的分段虚高,使短期内获得的胜点减少。不过我们已进行了必要的优化和修正,可以确保一月份赛季重置时一切都能正常运转。
由于新赛季进行了大量改动,我们确实想到了胜点的平均变化幅度会略微收窄。目前打算在赛季开始时进行小幅排位重置,让大家的分段接近本赛季的水平,移除晋级赛后各位的上分速度将更快,连胜的收益也更加丰厚。上述改动会导致分段明显虚高,所以为了保证排位系统的精准性,我们要降低每个胜场获得的胜点数。
季前赛后续进展
简单概述下季前赛后续工作的一些进展与未来目标:
● 重点1 - 游戏整体的健康与节奏
○ 时长、雪球效应、伤害以及其他总体方向是否处于正常状态
○ 目前我们对游戏时长与雪球效应感到满意
○ 更新之初伤害爆发能力过强,在版本10.24调整后有所好转,但相比我们的长期目标来说,数值依旧偏高。版本11.1中还会再次下调游戏的爆发伤害。
● 重点2 - 位置与的各类英雄的整体平衡
○ 各类英雄是否都可以登场并且通过适当的途径大展身手?
○ 如我们所料,初期有一些较为强势的英雄定位(例如坦克、法师、部分刺客),和弱势英雄定位(射手和赋能型英雄)
○ 但愿在版本10.25的改动之后,游戏能处于更为平衡的状态(加强射手和赋能型英雄,削弱坦克)
● 重点3 - 单独的装备选择,健康及满意度
○ 每个英雄是否如我们所期拥有丰富可行的装备选择,他们的出装是否与其玩法相辅相成,令人满意
○ 初步看来过半数的英雄都成功做到了这几点,他们的选择更为丰富而且出装也更令人满意
○ 春季赛的前几个版本中会针对单独装备和英雄作进一步调整,充分发挥新系统的潜力
再次感谢大家来玩《英雄联盟》,请多保重。
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- bp|英雄联盟S11总决赛落幕,EDG创造奇迹,3比2击败DK成功夺冠
- 灵药|英雄联盟手游鳄鱼为什么强势?灵药:学会这招,不可能红怒W小兵
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- poke|LOL:手游大乱斗强势英雄都有谁?他们都是大哥,这个英雄是霸主
- 锤石|LOL手游技能不同点,锤石一技能可以一闪,戴安娜的大招改为蓄力
- 时代|EDG夺得英雄联盟全球总决赛冠军,电竞能成为时代的偶像吗
- 张良|百分百不会空大的英雄,峡谷仅此一位不是妲己、诸葛,更不是东皇、张良
- 大神|看技能猜英雄,新手都不认识,老玩家能猜对两个,全猜出的是大神