并且,从这个绝望开始算,到第二次十四冲冲出来,总共需要续5次雷dot,即使这里不空转激情直接放,也只能用3次激情,但只用续5次雷dot,这就导致最后的那个激情给的雷云还没机会打出来就已经结束了。
2. 冰3异言雷3后的短循环是只打3个火4的,为的是以最快速度开出三连,并且最后也是不会亏火4数量的。
3. 梯导闪电(旋风)会在打异言的那个GCD判定,别忘了躲。
三. 第二次十四冲前的木桩阶段
文章插图
关键点:
1. 黑魔纹的释放时机:如果有雷云,就放在雷云后面;如果没雷云,就放在半咏唱火3后面跟即刻一起开,虽然会卡一点gcd,但这没办法。如果不把爆发药跟黑魔纹对齐,亏得会更多。
2. boss会刚好在打出转魔后的那个绝望后冲出来,如果没压掉十四冲又想过本的话记得撞柱子
拉姆总结+循环威力计算
这是一个典型的木桩boss,基本全程都是在打木桩,很适合用来练习短循环。同时中间穿插着两次击退,如何安排轴时击退刚好对应上火阶段结尾也是一门考验。
我这套轴虽然理论威力很猛,但是因为细节众多,且跳蓝有概率会因为服务器波动导致跳快跳慢,容错率挺低的,至少我过本的那两次都没完美打出来。 但即使没完美打出来,那两局有点瑕疵的循环也比绝大部分人的循环强,奈何直爆运和雷云运太拉垮。
最后是威力计算:
规则:
1. 雷的dot跳数:我过本的那两场分别是135和136,这里就以135来计算。
2. 雷云的个数按照激情的个数来算,即不计算自然触发的雷云。
3. 我是2030的咏速,压14冲在7:09结束,因此选用的对比选手也是2030咏速,结束时间也为7:09.
4. 我自个乱算的,如果你觉得这样算不合理那就不合理,当我算个乐呵就行。
5. 受每个队伍的各种因素干扰(团辅数量,机制处理安排等),因此并没有一定最强的循环,这只是个参考对比,并不是说我的一定好于别人的。
a. 这是我的循环:
文章插图
b. 某排行榜前列且咏速=2030,结束时间为7:09的黑魔循环 (基本上这个限定条件,你们也知道是哪位了...)
文章插图
二. E6S 伊弗利特与迦楼罗
待施工
- 吉田直树|《最终幻想14:晓月的终焉》延期两周上线!宣传片赏
- 光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
- EVE手游| EVE手游八大旗舰正式上线!新伊甸荣誉殿堂虚位以待
- 另一个伊甸超越时空的猫| 《另一个伊甸:超越时空的猫》P5R联动现已上线
- 艾欧泽亚|《最终幻想14》广州CICF圆满落幕:属于玩家们的秋日狂欢
- 最终幻想战略版|神作重制有望!调查显示《最终幻想战略版》重制版或真的存在
- mmo|《最终幻想》之父坂口博信沉迷《最终幻想14》不睡觉也要玩
- 最终幻想16|大的要来了?索尼上线《最终幻想16》等游戏介绍网页
- playstation|大的要来了?索尼上线《最终幻想16》等游戏介绍网页
- 伊甸|崩坏3策划放飞自我?梅比乌斯的语音太懂了,腰都要弯到地上了