【 上古|B社总监谈“上古卷轴”“辐射”开发往事:因无路可退而无所畏惧】“无论如何,虽然《辐射76》存在一些问题,我们理应被批评,但仍然有很多人在玩它。数百万玩家告诉我们,他们认为这款游戏有潜力,并鼓励我们继续开发内容。游戏发售后,开发团队一直在努力让它变得更好,我对此感到非常自豪。如果没有玩家的支持和信任,我们也许很难坚持下来。”
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DLC《废土客》
目前,霍华德正专注于开发单机游戏《星空》和《上古卷轴6》,但不排除再开发一款只支持多人游玩的开放世界游戏的可能性。在未来,他希望对游戏进行更广泛的Beta测试,尽量避免让玩家在初次体验时觉得无所适从。
“这对我们来说是一次非常积极的经历。《辐射76》让我们变成了更好的开发人员,与玩家社区的联系变得更加紧密了,所以我不会说这种尝试是一次性的。”
未来
《辐射76》采用了B社为《天际》自研的游戏引擎,后者是在《辐射3》代码库的基础上写成。在过去很长一段时间里,批评人士声称B社需要对引擎技术进行升级。随着次世代主机PS5和Xbox Series X/S即将发售,B社打算怎样应对这个问题?
霍华德表示,他们在制作每款游戏时都会更新引擎,但也承认引擎需要更多的改进。“与之前相比,从事引擎工作的人手多了至少5倍。”
“我们的引擎很可能会经历有史以来最大规模的一次修整,工作量甚至介于《晨风》到《湮没》之间……这套引擎的优势会得到保留,但从渲染、动画到程序化生成,它在许多方面都会经历重大变革。我们花了很多时间重构,它将为《星空》和《上古卷轴6》所做的一切提供动力。”
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《上古卷轴6》会是什么样子?玩家已经等了够久
B社在2018年E3展上首次对外公布《星空》和《上古卷轴6》,但从那以后,就很少透露关于这两个项目的细节。霍华德强调,这两作的开发一直在有条不紊地进行中。“我们希望在游戏版本尽可能接近发布,能够让玩家看到最终产品时再展示。”
他还补充说,虽然玩家对《星空》和《上古卷轴6》充满了期待,但如果你明确表示,游戏距离完工还有很长一段时间,玩家也许会“很宽容”。在漫长的开发周期中,如果经常更新项目进度或邀请媒体试玩,有可能会适得其反。
“不能把战线拉得太长了,那很容易让人疲惫。你既要让玩家兴奋,又不能让他们感到疲惫,需要努力把握平衡。另外坦率地讲,宣传工作相当耗时费力。得准备预告片、Demo和各种素材,这些事情都会占用开发的时间。如果一款游戏的宣传周期长达几年,那么每次推出的Demo都必须超越上一次的水平。相比之下,我宁愿将所有时间花在游戏上,准备一段大型试玩就行了。”
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