大招|用数据带你了解体验服干将莫邪的改动,纸面加强,实则削弱!

大家好我是指尖,体验服在前两天把干将莫邪的输出数据进行了降低,增加了一个叠加印记的机制,有很多玩家比较迷惑,面对未知的东西总是充满了疑问,本文就详细跟大家分享一下干将莫邪这次的改动,到底是加强向,还是弱化。

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被动技能:双箭会叠加剑气,飞剑对被剑气标记的目标造成额外伤害。23技能的伤害降低,一级降低50,满级共降低125。同一道剑气被多次触发,只能造成一半的印记伤害,这是什么意思呢?干将莫邪23技能每次射出各一箭,我们可以理解为左边的箭是一种印记,右边的是一种,如果你连续多次都只是用左边的命中对手,那么因为目标身上只有一个印记,因此只能触发一半的伤害,但是左边一次,右边一次,刚好叠满两层不同的印记,那么此时的伤害如何计算?【 大招|用数据带你了解体验服干将莫邪的改动,纸面加强,实则削弱!】
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要知道,印记存在的时间只有三秒,而左右印记分别独立计算时间(左右+大,根本来不及触发),当你每个技能都只命中一次不同的印记,那么第二次的伤害判定是印记伤害的一半,换言之,当你双箭命中对手的时候,印记不会触发,只是叠加,但是两次攻击,分别中了一次剑气,那么会触发一半的印记伤害,这个机制是给了那些命中率高的玩家降低输出强度,给那些人体描边大师补足一点伤害。那么大招直接四箭齐发,是否会按照两次伤害计算呢?我在体验服测试了很久,结论让我非常失望,我们先来看测试的流程。2技能单次双箭伤害(不会触发印记伤害)
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单次双箭伤害942,大招开启,四箭齐发,应该是1884,如果触发被动的伤害,数值应该在2300左右,所以我们来测试直接大招的伤害。
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1884,数据毫无偏差,因此理论上来看,大招四箭齐发,并不会出现之前考虑的先触发两箭的印记,后续两箭打出印记伤害。
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而在2技能先手触发了印记伤害之后,大招则能打出额外的印记效果。那么大招在已经触发了两道印记之后,因为是被四道剑气命中,那么到底是计算四次印记伤害?还是两箭一次计算,触发两次印记的伤害呢?是我想的太多,我们回去重新看一下印记的说明,同一道剑气被多次触发,只能造成一半的印记伤害,我们开头说了,左边一次伤害,右边一次伤害只能触发半次印记伤害,因此四箭齐发,应该是两两触发一次印记的,但是实际结果却是不是如此。

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