用户|游戏连麦,连出了 35 亿估值的大项目

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你很难用一个词描述 Discord 是什么。它可以是即时通讯软件、语音通话工具、兴趣社区、付费社群……它是这一切的总和,正在开创一种新的互联网社会形态。
Discord 已经火了很久了。
早在 2018 年,它就已经席卷游戏圈,成了最受游戏玩家亲睐的「语音聊天工具」。在《英雄联盟》美服,几乎每局游戏开始前,都会有人发送 Discord 频道链接,邀请队友通过 Discord 沟通,而不是使用游戏内置的语音工具。
Discord 不依赖任何推荐、匹配算法,也不给用户分配任何标签,所有的频道都由用户自己建立、管理。这是一个纯粹靠用户口口相传,自然增长起来的社区。时至今日,它已拥有超过 1 亿月活用户。
与此同时,Discord 还在「出圈」。越来越多「非玩家」用户来到这里,建立起「学习小组」、「折纸俱乐部」、「球鞋讨论群」……
从语音聊天工具,到游戏玩家社区,Discord 似乎正在开创一种全新的互联网社会形态。它预示了一种比 reddit、Facebook 可能更理想的全新未来。
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从「连接」到「空间」Discord 的诞生与游戏密不可分。
它的联合创始人、CEO Jason Citron 是一个狂热的游戏玩家。大学期间,他因为沉迷网游《魔兽世界》,差点没能毕业。但也正是出于对游戏的热爱,Citron 学习了编程,并在大学毕业之后投身游戏开发行业。
2012 年,尝试开发了多款游戏缺屡屡受挫的 Citron,意识到自己开发的游戏都不怎么样,反而是一款游戏中的聊天系统,相对最有价值。他将聊天系统从游戏中剥离出来,决定全身心投入开发这款聊天软件。就这样,Discord 诞生了。
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Discord 联合创始人Stan Vishnevskiy (左) 和 Jason Citron (右) | Discord
当时市面上最主流的语音聊天软件是 Skype。Skype 的核心逻辑是将「打电话」的体验搬到线上,产品设计是围绕着「拨打」这个行为展开的。这样的产品逻辑并不适合游戏玩家,因为游戏玩家的核心需求是「临时的」多人语音,最好能快速加入,不需要先「互加好友」或「创建群组」。
所以 Discord 很早就确立了「以频道为中心」的逻辑。这和国内的 YY 语音很像,一切的交流围绕「频道」展开,每个频道都像一个房间。你只需要发出邀请链接,其他人就可以一键进入房间,开始语音聊天。
Discord 花了很多力气优化通话质量和网络延迟。在 reddit 上,很多玩家表示,他们之所以愿意用 Discord(而不是游戏内置语音),主要是因为 Discord 的通话质量、体验更好,功能更完善。

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