最终,他们以满腔热忱回报热爱,成功为复古武侠正名,也照亮了MMO垄断下武侠赛道的另一突破口。
结语
都说有人的地方才是江湖,未来随着越来越多研发商的加入,不断探索武侠更多解法,才有可能真正撑起武侠游戏这块江湖。
可以预见的是,之后将会有更多品类破天荒地出现在武侠领域,以多元打法改写细分市场现状,定义不一样的武侠内涵。但现在,《我的侠客》率先挥出第一剑后,将在国内武侠市场抢先镌刻下自己的侠客精神。
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