武侠|当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向

不止一次有玩家提出疑问,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,还会有那么多人硬着头皮死磕细分品类。对于这个问题,余晓亮和他的团队也在无数次地自问,但最后都指向了同一个答案:“可能真的是因为热爱吧,每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。”
11月4日,由极光计划代理发行,电魂网络创始人之一的余晓亮亲自担纲制作、携经验丰富的研发团队共同“圆梦”的《我的侠客》终于上线,首发即登顶免费榜。
自2018年武侠品类集体回暖开始,武侠这个曾一度遇冷的题材又再次迎来了复苏。如今,以《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《天涯明月刀手游》为首的次世代MMO主导了整个细分市场,致使垂直赛道的门槛被不断抬高,同类型产品突围困难。在整个品类高度同质化的情况下,《我的侠客》选择以2D写实风入局,另辟蹊径演绎复古江湖,得以顺利杀出重围。
武侠|当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向
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由此可见,国内玩家对武侠游戏的理解,绝不仅有MMO。这1%的武侠玩家所需要的,还有次世代表现之外的东西。从游戏的市场表现来看,画风复古、玩法硬核的纯正复古武侠手游《我的侠客》,正是当前玩家亟需的不同声音。
不变的武侠情怀,复古江湖应运而生
从《千与千寻》、《大话西游》等经典电影的国内重映,到《魔兽世界怀旧服》最高在线破120万,近两年国内外各领域的复古潮滚滚而来,“怀旧”似乎成为当代人的重要议题。
成长总是人生唯一不变的命题,随着年龄的增长,每个人接触新鲜事物的心理空间越发有限。成年后,我们不再像孩童时对万物抱有强烈兴趣,回味经典的美好才是当前内心的主旋律。而作为成年人最后的童话,传统武侠本应是这群玩家最后的自留地,但如今国内手游市场却越发年轻化。华丽绚烂的招式、飘逸俊美的造型,迎合了年轻一代的喜好,却间接性忽视了核心玩家的诉求。
出于对武侠题材同样的情有独钟与热爱,“头号玩家”余晓亮看到了这1%用户的长期诉求,决心再做游戏策划。从武侠玩家的视角出发,于细分领域内另辟蹊径,以一个朴实无华、更加真实的江湖兑现玩家期待。
武侠|当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向
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但究竟怎样才是玩家心中纯正复古的武侠游戏呢?《我的侠客》选择从美术风格与世界观入手,由内及表、从里到外地营造一场原汁原味的江湖盛宴。
不同于过分花哨的日韩美术风格,游戏通过厚涂、大色块技法,真实地架构了一个宏大洒脱的硬派江湖。同时,结合不同门派与武学的特色,游戏从场景、角色立绘到武学特效都自成一体,从视觉维度呈现出别具一格的高辨识度。

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