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而在世界观剧情故事方面,游戏也延续了“解谜阴谋和寻求身世”这一经典武侠叙事主题,利用传统的黑白漫画穿插游戏之间,丰富感官体验的同时,也加深了玩家沉浸感。此外,研发团队还邀请了徐超渊、本杰明、纹银等业界知名画师加入,为不同画师配有单独定制的剧情线与特殊玩法,力求在视觉层面带给玩家千人千面的江湖体验。
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开放世界下的真实江湖,硬核策略再现武侠真谛
一如金庸小说引路无数国人的侠客梦,在武侠玩家心目中,《金庸群侠传》同样是复古风武侠的鼻祖。自此,开放世界、多线分支两大要素,成为实现核心玩家渴望的关键。于是,秉承着“做一款还原真实江湖的武侠游戏”的初衷,“开放世界”与“策略RPG”也成为了《我的侠客》的重心。
何谓江湖?江湖终究是人事,与各式鲜活的人相遇,才是真正的江湖,因而《我的侠客》也定格在了人与人的连接与碰撞。玩家在这个开放大世界中自由探索时,游戏的剧情、系统、数值都围绕侠客而生。在五大主城、40+门派、20+迷宫的广阔世界中,玩家能与无数的NPC及其他玩家相遇、交互。
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正是游戏中形形色色的市井小民、江湖侠客,才让这块江湖真正“活”了过来。因而在游戏中并未存在脸谱化的角色,每个NPC似乎都有自己的喜好、性格和诉求,你也许会偶遇喜欢石灰的韦大宝,也可能邂逅某个喜欢饰品的峨眉派女侠等等。
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而当玩家与心仪角色交好后,不仅有机会学到武学、获得道具,还能邀请他们进入自己的队伍,甚至可以义结金兰、或是成为情侣,一同游历江湖,也难怪游戏喊出“侠客人生,由我定义”的口号。
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更有趣的是,游戏角色间也会自发进行互动,整个世界并非只围绕玩家存在,江湖关系将以月为单位自然演化:今日“桃花岛”有人悟道领悟天赋,明天“黑月涯”可能出现武学残章等等。这场江湖由此也变得更加生动且难以预测,很难不让人沉浸其中。
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同时,这种动态的自由性还体现在游戏独具特色的“门派特殊技艺”中。除了各自拥有独特武学外,不同门派还具备特殊的交互技能。
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例如,丐帮成员可向NPC“乞讨”,磕头跪拜便能从各NPC处获得金钱装备,由此受到不少新手玩家的喜爱。不过,刚入门派就被强行带到街口磕头的场面总归有些滑稽;而赤刀门则是能向NPC发起“决斗”。若是获胜便能令对手隐退江湖,输了则会投入监牢接受惩罚。但要是不小心杀掉任务NPC,之后很可能会出现卡关的困境。同时,四处决斗难免会引起公愤,导致后期被整个武林追杀。
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