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再后来Atlus又和光荣推出了无双动作游戏《P5S》,故事接在P5后续,虽然游戏玩法略有阉割,但因为还登录了Switch,销量也还算不错。
除开这些游戏大厂,有更多的小体量开发商正在和P5展开联动。那是当然的,P5天生就是一个可塑造性极高的IP:它具有极高的辨识度,不论是因为还是UI还是游戏的色调,无一不让玩家条件反射般地回想起过去的游戏历程;它自带不小的优质流量,大多数P5粉丝都愿意为周边或者其他相关要素买单;P5的游戏内要素以及角色都特点鲜明,便于操作,和谁联动似乎都不会有怪异之处。
2019年风头正健的《第五人格》就曾经与P5展开过两次联动,将怪盗团的成员们做成求生者的皮肤,20年年底,又有《剑与远征》联动,宣传片都用上了P5特有的红黑配色加黑白UI以及游戏内战斗曲的搭配,反响都还不错。
只要放上怪盗团的形象,放起这首玩家们都熟悉的战斗曲,那么不管它先前是个什么游戏,现在它就已经是P5了。
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P5中独具特色的人格面具形象也可以成为联动素材。在《LoveLive!学园偶像祭》和P5联动的时候,就曾经借用了几个人格面具的形象。
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在很多与P5做联动的产品中,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一个非常独特的例子。和单纯加入P5角色和画风的表层联动不错,《另一个伊甸》和P5的联动非常之深,是真的围绕P5的角色们在打造故事,仿佛是P5的一个跨平台外传,只不过怪盗团们这次是穿越到了另一个世界而已。
去年《另一个伊甸》曾经和《女神异闻录 皇家版》(P5R)做过一次联动,游戏的主角Joker和Mona会作为可用角色参与游戏,角色技能也得到了还原,但更吸引我的是,联动部分剧情主角真的会像怪盗团之前所做的那样,潜入别人的心,去偷一回秘宝。
玩到这部分的内容时候我有些感动。此前你很难想象在一款手游的联动里,能真的控制Joker来探索印象空间、解谜、消灭阴影、驾驶猫车、以及在宫殿中帮助迷途的人们走回正道——就像你曾经在P5里做的那样。用后来玩家对这次联动的评论来说:“精细程度就像是P5的手游版。”
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这似乎也与《另一个伊甸》本身的性质相呼应,与其说是手游,不如说《另一个伊甸》更像是一款单机回合制JRPG。玩家在这里很少见地必不“赶进度“,更多时候是在享受游戏、体验剧情,所以和一切游戏的联动,都被官方设定成“永久联动”。
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