要说目前国内最顶尖的游戏公司,那非腾讯与网易莫属了。这两家厂商的游戏产品几乎代表了目前国内游戏的最高水平,无论是MOBA游戏,还是回合制游戏,亦或者是SLG游戏,国内各个游戏类型中最顶尖的产品几乎全部出自这两家公司。但是强者也并非战无不胜,即便是腾讯网易,也曾接连在两种游戏类型上折戟沉沙。
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骑马与砍杀作为世界上最受欢迎的硬核动作游戏之一,在国内同样有着大量的忠实粉丝,而在2013年的时候,腾讯就抢先瞄准了这一用户群体,率先发布了旗下同款硬核动作游戏《刀锋铁骑》。
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游戏一经发布就赢得了大量骑砍玩家的关注,随后腾讯游戏也是进行了多次测试,力求把游戏质量提升到最好,但是长时间测试带来的却是玩家的大量流失,《刀锋铁骑》自2015年开启删档内测后就再无消息,显然腾讯内部已经将其放弃。
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而就在2015年《刀锋铁骑》正式开启删档内测后,嗅到市场红利的网易也迅速发布了属于自己的类骑砍游戏《战意》,但是同样在经历了4年的轮番测试后,《战意》这款游戏终究泯然众人。
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如果说之前网易与腾讯在类骑砍游戏上的惨败是运营失误的话,那么在接下来的这个游戏类型中,则是原有的厂商产品正面击溃了来自网易和腾讯的双重围剿。
2007年《天龙八部OL》正式公测,由此掀开了国内武侠游戏市场的大幕。两年后,剑网3公测,这款由西山居研发的武侠端游迅速抢占了国内的3D武侠游戏市场,更是接连4年获得了金翎奖最受玩家欢迎奖,足可见其产品的统治力。
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腾讯与网易针对武侠端游市场进行了多次尝试,但是最终均以失败告终,旗下产品至今仍未能撼动《剑侠情缘3》的统治地位。
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一家“其他家”的游戏产品,却能统治一个游戏类型长达十三年,更是正面击败了来自腾讯和网易同类产品的挑战,那么西山居和剑网3到底是靠什么做到的呢?其实靠的就是持续不断的游戏更新和不断推进的游戏剧情。
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在13年的时间里,剑网3总共推出了近30个版本,主线剧情从唐玄宗中兴一直发展到安史之乱。而最近剑网3更是更新了新版本《奉天证道》,推出了游戏中的第16个门派衍天宗,在主线剧情上更是大胆尝试了玩家门派即将被NPC反派灭门的新设定,让整个IP宇宙进入了2.0时代,安史之乱再掀狂澜。
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