“比如说这段时间炒的非常热的这个元宇宙的概念,那么未来在元宇宙的这种模式下,也会要求一个数字身份的互联互通。在数字身份下的互联互通,如果再去对它做这样一系列权利的限制,可能就会带来非常大的问题。未来的发展中,这种虚拟财产在市场上的交易空间可能会有更多的认可。”
采访人员还注意到,2020年12月5日,中国人民大学法学院教授刘春田、北京工商大学法学院教授李仁玉、北京大学法学院教授钱明星等人对于该案进行了论证。
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↑法学专家意见。
三位专家在论证意见为,《地下城与勇士》游戏的玩家是游戏账号、游戏币及其他装备等虚拟财产的所有权人,《腾讯游戏许可及服务协议》中有关游戏账号所有权归其所有的条款与其他游戏规则属于格式条款,该条款剥夺了游戏玩家对于游戏账号的所有权、限制了对游戏币及其他装备等虚拟财产的自由转让权,损毁、浪费和减损了社会总体财富,破坏了商品的本质和市场交易秩序,应属于无效的格式条款。
“游戏账号及其附属的游戏币和其他装备等虚拟财产应归玩家所有:玩家支付了相应的代价才获得游戏账号;游戏账号附属的游戏币和其他装备是玩家智力成果和金钱投入的具体表现;游戏账号附属的游戏币和其他装备具有使用价值和交换价值,符合财产的属性。”
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↑法学专家认为,游戏账号及其附属虚拟财产应归玩家所有。
而关于淘手游的侵权质疑,此次法律论证会得出结论为:在玩家正常行使自己的交易权过程中,淘手游提供的服务符合经营范围,同时玩家之间自行定价,淘手游对于虚拟财产的定价并无决定权,故淘手游平台发布玩家游戏账号、游戏币及其他装备等虚拟财产交易信息的行为不构成侵权。
近段时间,围绕网络游戏账号的权益属性及运营管理问题,监管部门与学界展开了热烈讨论。
红星新闻注意到,北京大学法学院教授、北京大学电子商务法研究中心主任薛军在法治日报—法制网上发表的题为《网络游戏账号管理宜疏不宜堵》的文章中指出,网络游戏账号交易,以及为之提供交易服务的第三方交易平台,作为网络游戏生态的有机组成部分,已经存在多年,满足了客观存在的市场需求,并且通过市场交易机制,实现用户在权益方面的诉求。
薛军在文章中认为,对于网络游戏账号客观存在的需求,宜疏不宜堵。“堵”只会让游戏账号交易转到不公开、不透明、不规范的黑箱中进行,反而导致诸如诈骗、维权不畅等不好的结果。与之相比,如果采取“疏”的管理思路,认可游戏账号交易是一种客观存在的需求,同时通过加强第三方交易平台的主体责任,规范运营,建设交易安全环境,保留交易过程中的数据资料,协助受害者维权,则会让交易处于公开透明的环境之下,避免各种违法违规现象的发生。
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