中国|国外游戏针对中国人,出场都是反派,网友:强才会被针对

【 中国|国外游戏针对中国人,出场都是反派,网友:强才会被针对】我们现在的许多的游戏文化产业都强调一个新的模式——文化输出,《陈情令》反向输出到偶像文化起源地日韩大受好评,在非洲最受好评的电视剧竟然是《媳妇的美好时代》。这刷新了很多外国人对我们中国文化的认知,也改善了外国人对中国的刻板印象。
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要知道在此之前中国在许多外国人心中的形象是极为负面的。有网友统计过,海外游戏中,中国角色的反派率竟然高达85%。
其中极具代表性的还是《GTA5》线上模式的某个任务,中国的黑帮不仅仅收购了许多的洛圣都的核心地产,还雇用了一大堆见钱眼开的'美利坚细作'替自己开拓商业地盘,其融资力度之大,令许多的美国资本家都无力招架。这形象大概和90年代要买下美国的日本人形象意外的重合了!
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而在《使命召唤:黑色行动2》中存在中国阵容,与主角所在的美国阵营的属于对立面。虽然玩家可以根据剧情走向来决定中国阵营到底要不要直接开战,但很多国外玩家毫无意外的把中国阵营打上了反派标签。
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再比如号称日本GTA的《如龙》系列,其中就有混迹于日本城市圈中的中国黑帮。这个黑帮里面的人平时看着人畜无害,人人都是擀面杖、汤勺、锅铲、菜刀加一身围裙的打扮。然而当需要火拼的时候,人人化身为龙袍恶人,抄起边上的家伙事就朝着'敌人'直接暴锤过去,压迫力十足。
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我们再往近了说,《对马岛之鬼》也是把蒙古时期的中国作为反派,讲述了元朝全面入侵日本,主人公仁与名为政子的女武士联合作战,共同抵御蒙古大军的故事。游戏开始对马岛的日本大名面对元朝远征军毫无抵抗力,一触即溃。然后元军在对马岛上就开始无恶不作,主角当然就是正义的反抗使者。
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换句话来说海外的玩家对中国文化始终存在某种程度上的偏见,最主要的原因还是在于中国在军事与经济实力的日益强大,让他们感受到了极度不安,所以一直把中国描述成侵略性极强的反派。
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但与之相对的其实我们中国文化一直讲究的海纳百川,兼收并蓄的包容精神!对于异族文化我们也讲究认同与理解。
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