又如部分厂商对于数据的过分执着。殷天明表示,数据本身是真实的、但在有时候却具有误导性。“一个产品由不同的人、在不同区域市场发行,数据表现是不一样的。所以测试是反复多次的、数据维度也是多样化的,通过长期的实践结合理论总结出不同品类、不同市场的模板,而且不断变化。”
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根据 App Annie 发布的最新数据,2020 年 Q3,全球游戏用户支出与 Q2 相比又增长了 5%,已经超过 200 亿美元。Google Play 平台,美日韩是 Q3 用户支出的 Top3 市场;iOS 平台方面,美国已经连续 2 个季度超过中国,成为用户支出 Top1 市场。随着越来越多的国产游戏在全球范围内取得成功,中国厂商面临着前所未有的机遇,但也须披荆斩棘。否则,用殷天明在演讲时的一句话来总结,“带着一些错误认知,凭勇气赚的钱,会在海外凭实力亏出去。”
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