发行|稳占出海厂商Top15,三七互娱怎么做海外发行?

三七互娱,在国内手游市场占有率超过 10%,站在第 3 的位置,光芒虽不及腾讯、网易,但在国内市场也算是头部厂商之一。但三七互娱并不满足于此,一直还在“探索新花样”,除了在国内市场选择了 RPG 之外的品类扩充以外,在海外市场也持续深耕,寻找更多增长曲线。
其中的代表,就是三七互娱在 2020 年上半年在海外市场发行了 SLG 产品《Wild Frontier》,背后主创是“出海 SLG 第一制作人”刘宇宁。
发行|稳占出海厂商Top15,三七互娱怎么做海外发行?
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另外,三七互娱在日韩市场也陆续发行了多款游戏。目前,稳居出海手游厂商 Top15。
借着北京国际游戏创新大会的契机,白鲸出海也采访了三七互娱产品副总裁殷天明,了解三七互娱是怎么考量整个海外市场的,以及在海外发行的过程中三七互娱的整体思路与细节思考。
三七互娱的海外发行思路
白鲸出海:由于全球市场太大,一些厂商会选择专攻日韩、东南亚、或者欧美,三七互娱是怎么样的思路呢?
殷天明:我们做游戏的思路是“从泛到精”。SLG 和卡牌,是我们看到的能够做全球市场的品类,我们会在这两个品类里选择合适的题材、玩法,然后针对全球化用户做推广。
而这两个品类想要发行成绩好,首先不能先从固有的思维角度去立项,而是要先从欧美用户的角度看这个产品,在玩法、题材、美术风格、数值体系等方面做一个欧美用户喜欢的游戏。
从我们的经验来看,如果一款产品,欧美用户接受度很高,这个产品其实是可以反哺回到亚洲的。我们认为在欧美发行成功的产品,95% 以上在亚洲都会成功。所以我们主要会看市场,再看题材和玩法,决定发行策略。
这里我其实想强调的是,当你做一款产品的时候,不能用很窄的视角去看。当你开始的时候选择了一个比较窄的视角,你会发现,核心用户会越筛越窄,成本越筛越贵。而只有视野更广泛的时候,市场盘子才能够扩大、广告成本才能降低,然后在泛用户里面去培养核心用户。
我们不会像某些厂商,做一个题材可能只有日本用户喜欢,只在这个市场去推广。三七互娱不会这样做,这样研发和运营都会很累。视野太窄,导致产品做不大、用户生态起不来,而且会导致运营和研发一直停滞不前。
白鲸出海:所以整个思路还是先大再往回缩?
殷天明:对,从更大的受众里你可以去找核心市场、核心用户群体,甚至可以去教育用户。这个时候你才会把市场占有率提高。
白鲸出海:如果按照这样的思路,前期成本会不会很高?
殷天明:对,前期的成本可能会比较高。你要找对产品的美术风格、世界观、题材,去“找”用户。其实从另一个层面来讲,只是在产品出来之后的测试成本高,前期研发成本不会因为这样的做法变得很高。

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