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图源:微博@无穷小亮微博
这也就不难理解,当玩家得知“藏狐侦探”侵权时,会一改之前的好评,而对这款游戏重拳出击。
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在压力下,“藏狐侦探”的制作人,也承认自己的游戏,并没有获得任何相关人士的授权。但他也表示,自己是出于兴趣和热爱制作的这款游戏——换句话说,他对“藏狐侦探”的定位是“同人游戏”。
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不过,这番说辞,并没有得到玩家的认可。对于制作者的“不盈利”说法,玩家也是用游戏中存在大量广告投放来质疑。目前,“藏狐侦探”依旧存于TapTap上,并没有出现下架等迹象。
这之中,其实牵扯到了一件很有趣的事,那就是“藏狐侦探”对于自身“同人游戏”的定位。同人游戏到底算不算是侵权,这在游戏圈中一直是个难以界定的事。而侵权与否,归根结底还是要看版权拥有者的态度。也许,有的版权方会严打到底,有的则是睁一只眼闭一只眼。
以“世界三大同人奇迹”的“东方Project”系列为例,其制作者ZUN,对同人作品的态度,可以说是相当宽容,这也造就了“东方Project”系列同人作品百花齐放的局面。动画、漫画、小说、手书、音乐等,共同造就了这份“同人奇迹”。而同人游戏,在“东方Project”的一众同人作品中,也占据着重要地位。有很多同人游戏,深受“东方Project”粉丝喜爱,甚至连ZUN都赞不绝口。
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与“东方Project”轻松包容的同人环境相反,有着游戏界“最强法务部”的任天堂,对待同人游戏的态度则是毫不容忍,绝不留情。2015年,粉丝制作的高清版《超级马力欧64》,因为任天堂的要求而下架;2016年,被TGA提名“最佳同人游戏”的《口袋妖怪:绿铀》和《Project A2MR》,疑似因任天堂施压,而被删除提名;2018年,一款名为“Pokemon Essentials”的游戏制作工具,因任天堂强制下架,因为该工具集合了绝大多数“宝可梦”系列的音乐、图案背景、地图、精灵等素材,并模仿了“宝可梦”原版游戏的传统战斗机制。
即便到了2021年初,任天堂打击同人游戏的力度,依旧没有减弱。国外著名独立游戏网站Game Jolt,就宣布在任天堂的要求下,删除了网站上379款任天堂IP同人内容。
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版权方对于同人游戏的态度,固然重要,但同人游戏本身,也有着一条底线——对盈利和商业化的限制。在同人圈子中,同人游戏能拿来分享,不能拿来贩售是通识。如果想要当成商品出售,就必须要有版权方的授权,如果没有,那就与盗版无异。不过,想要拿到授权,并不是件容易的事,毕竟这是真正的“最终解释权归版权方所有”。
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