近些年来,青少年们沉迷网络沉迷游戏的各类社会性问题层出不穷,并且尤其受到社会各界的关注和重视,但关于沉迷的问题总是没办法解决干净,不管游戏厂商开发出了多少防沉迷的系统和技术,最后还是能被孩子们以各种各样的方式绕过去。作为国内最大游戏厂商之一的腾讯游戏,推出并上线了一个针对青少年防沉迷的新功能,也就是“零点巡航”。
文章插图
此功能一出便收到了很好的成效,然而近日就是因为这个新功能,腾讯游戏遭到了微博CEO的吐槽。看到腾讯和微博这两个关键词,想必大家一定都脑补出了各种各样的大戏,微博CEO王高飞发文吐槽腾讯,莫不是腾讯把微博得罪了?但没有大家想象的什么大瓜,也不是什么很严肃的事情,而是因为腾讯游戏的防沉迷系统太严格了,严格到其儿子天天吵着要投诉!
文章插图
微博CEO来总说,自己的儿子玩个游戏十分钟就被踢出来了(可能是认为腾讯的防沉迷系统有bug),对于孩子和青少年们来说,十分钟根本没办法玩得尽兴,所以才会吵着要投诉。腾讯工作人员对来总的吐槽也十分重视并进行回复说经过人脸识别纳入未成年,而且其游戏时限不止手机统计的40分钟,所以会限制得更加严格。
文章插图
微博CEO王高飞在详细了解了腾讯游戏的防沉迷系统后,一转之前吐槽的态度,反而单独发了条微博对腾讯表示理解和赞赏,因为新功能自动检测打开的,还有默认时间设置,不需要家长操心,对孩子的游戏时间也能更好的限制。
文章插图
但市面中有上千家游戏厂商,上万款不同的游戏,想要每款游戏都做到如此全面且精准的防沉迷是件非常困难的事情,所以就如同来总说的那样,要求游戏厂商做防沉迷,倒不如要求手机厂商做防沉迷,系统都有现成的,可以对手机上的所有游戏进行统一管理,这样还能节省不少社会研究资源。
文章插图
而且这背后还有个问题,针对孩子们青少年们的防沉迷工作,不应该只有游戏厂商在承担,除了手机厂商也应该做出贡献,最重要的还是家长的监督与管理,每每看到家长申请要求封掉某一两款游戏的时候都觉得可气又可笑,这种事件背后暗藏的其实是家庭教育和家长陪伴的缺失,而且家长也只会一味地甩锅,导致孩子没有培养出全面和健康的认知及自控能力,所以对于孩子健康成长需要家庭及社会各界共同努力、共同承担起责任!
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏