对战|如何评价《宝可梦》复刻和新作没排位系统?这会影响销量吗?

估计有不少的小伙伴都知道,对于即将到来的DP复刻以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》这两作,官方已经宣布了没有对应的排位机制,也就是说,到时候虽然有玩家对战(《宝可梦传说:阿尔宙斯》目前被认为是纯单机,后期是否会加入联机机制不确定),但是在确认没有排位的情况下对于对战玩家来说影响还是有的,要知道所谓“排位”的机制,往往是玩家每日进行游戏的动力,那么,这两个新作没有排位系统,是否有可能影响销量呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
没有排位,不代表没有PVP:
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首先,宝可梦对战玩家喜欢玩宝可梦对战是否注重的是排位系统上给到的“荣誉”或者是“成就”,这还是个问题,不少宝可梦玩家喜欢宝可梦对战仅仅只是喜欢“对战”本身,而不是有意地去达成某个等级——虽然不可否认的是《剑/盾》的排位系统让不少玩家都有了“往大师球冲刺”的目标,但这只是在有这个机制下的一个目标走向而已,并非真的就代表它是必要的,而实际上是因为“兴趣”而去接触对战的玩家反而更多,这个情况下,没有排位倒也不是不能接受。
而PVP,又是否是《宝可梦》游戏的主要精髓:
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另外一个值得探讨的就是《宝可梦》本身想要表达的游戏内核到底是不是PVP,实际上并不是,PVP只是玩家沟通互动的其中一个渠道,《宝可梦》的联机机制还包括了交换、相互培育等等,PVP仅仅是其中的一个功能,而《宝可梦》最初本身强调的就是宝可梦的培养以及图鉴的收集,只是官方后面的世代有意无意把PVP变得比较重要一些,那么在这样的情况下,《宝可梦》的好坏并不能由是否有PVP来评判,且也不是检测GF是否偷懒的标准。
如何看待《宝可梦传说:阿尔宙斯》没有联机的机制:
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现在的消息是《宝可梦传说:阿尔宙斯》是一个纯单机游戏,但是,如果是在游戏的模式是以类似《怪物猎人》或者是《怪物猎人:物语》等进行的话,《宝可梦传说:阿尔宙斯》其实是否应该有联机系统的加入才会比较大幅度提高游戏的乐趣呢?毕竟要知道现在可不是如当初说的一样是一个开放世界了,只是一个人不断重复着进村接取任务然后完成任务的模式的话,不免会让人觉得乏味,不过,现在游戏还没发售,所以一切都是未知数就是了。
【 对战|如何评价《宝可梦》复刻和新作没排位系统?这会影响销量吗?】总之,小二个人认为是否有PVP,其实都并不是《宝可梦》系列游戏必须要的,也不是做游戏好坏的评判标准,但适当的PVP确实能够给游戏加分,所以《宝可梦传说:阿尔宙斯》如何做权衡,就等游戏出来再说了。

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