信息|紫金新评:《王者荣耀》活跃用户日均1亿,背后透露出什么信息?( 二 )


除了赛事,围绕着《王者荣耀》IP,腾讯正开发新款游戏、动画以及剧集。这部分,本质上还是基于IP进行的深入运营,但除了吸引圈内的人,更多的还是不断的让圈外人知晓,并在红利已经消失的中国大陆,再次拉进与潜在用户之间的距离。
此外,《王者荣耀》还有两款基于IP的游戏被公布:《代号:启程》及《代号:破晓》。其中,《代号:破晓》是一款全新的动作手游,使用了《王者荣耀》的英雄形象和技能,而《代号:启程》则尚未揭晓属于哪一种游戏类型,人们只能从概念宣传片中窥见些许端倪。
《王者荣耀》首部授权影视剧《你是我的荣耀》在拍摄过程中,是《王者荣耀》全面影视计划的首部作品,预计将在2021年登陆腾讯视频。《王者荣耀》首部动画番剧也在制作过程中。
围绕《王者荣耀》IP,已经在横向进行所能想到的所有布局,开枝散叶。随着这些布局逐渐的开花结果,可能还会有一些新的动作跟上。
围绕IP,进行商业变现
《王者荣耀》是一个综合性的IP,并围绕着IP向更多领域发散,发掘更多的赢利点。
腾讯天美工作室总经理李旻表示,我们将拓展玩家与《王者荣耀》的互动,并创造一种多维度的品牌体验,促进游戏内外的参与度。这可能包括动漫、电影、音乐,甚至真人动作系列。
中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,在当下的游戏市场,以IP为核心进行衍生开发是一个常见的发展趋势,而通过IP衍生,则能够产生更多触角延伸至人们生活的方方面面,这不仅能够让老玩家产生更高的黏性,同时也能提升曝光度在更大的领域寻找到用户,带动整个产品体系的发展。
魏鹏举的言论正好切中《王者荣耀》的要害,作为当下有较高热度游戏,已经运营了五年,而市场上有越来越多的新游戏会陆续出现,《王者荣耀》需要更多新玩法和新手段来维系自身的影响力。
《王者荣耀》已经超脱出游戏本身,而成为一种文化现象。这对整个游戏行业来说意义重大,这意味着游戏真正从一个娱乐产品迈入主流的流行文化,亦如漫画之于日本、英雄电影之于欧美一样。
《王者荣耀》带来的这种破圈可能性,就是给了游戏产业最大的一针兴奋剂。

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