未成年人偷偷给游戏充值的现象一直存在,移动支付降低了小孩子对金钱的敏感性,提高了获取金钱的便利程度,将这一现象扩大化了。
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我们小时候各类网游已经盛行,当时为了给DNF买个洗点水,为了给QQ宠物冲个粉钻,那可是省吃俭用绞尽脑汁地筹钱。但零几年的时候,没有移动支付,给游戏充钱只能买纸质点卡,最小面值10元一张,最大面值100元一张,22万就是起码2200张纸质点卡,一张张手动充值都得给人累死。而移动支付,几千几万,一个648就是一眨眼的事。移动支付的加大了玩家在网游中的氪金力度。
第二,移动支付也让人对钱失去概念。不光是小孩子,我们自己也是,以前一张100的纸币觉得分量可大了,但游戏里的一个98元礼包却又显得不算特别多。游戏里的一个648,如果换成6张红色的100元纸币,可就心疼的多了。
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我小时候为了攒钱买DNF的夏日套,省吃俭用,我攒了一大堆五块十块的纸币才买了一个198元的夏日套礼包。而现在呢,手游里648只是从银行卡里扣除的一个数字,虽然心疼,但效果远不如纸币给人的冲击力大。对于小朋友来说,更是如此,现在的小朋友对钱没有概念,他们不会觉得22万是厚厚一沓红色纸币,他们只会觉得是个数字罢了。
第三,移动支付也提高了小朋友获取金钱的便利程度。以前纸币时代里,小朋友如果想要偷家里的钱,不仅难度极高,而且极容易被父母发现,钱包里抽屉里少了一张百元大钞,那就是直接一顿棍子烧肉。
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但现在,只要知道手机密码,支付密码,再忽悠家长做个人脸识别,那家里的钱包就任由自己挥霍了。以前偷家里10块钱都难上加难,现在挪用家里22万元都比喝水还简单。
小朋友偷偷给游戏充值,并不罕见,也并不是当今的特有情况。但为什么我们这群90后95后没有现在的熊孩子这么熊?因为客观条件限制了我们的熊,而移动支付则给小孩子的熊创造了条件。所以要管教现在的小孩子更难。第一步,就是让孩子清楚地认识到,钱就是钱,不是一堆数字。
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这个时代的手机太重要了,因为它是互联网产品的钥匙,玩不转就是隐患。不要说老人,中青年多少人也就打电话聊微信扫个码刷抖音,手机上操作的每一次授权、每一个认证,大部分年轻人都未必知其所以然,而网络时代的新生代在这上有天然的优势,一如当代青年在计算机理解和操作上碾压父辈。我身边就一个例子,一个女同事被他小学的女儿耍得团团转,总在她眼皮子底下以她不理解的方式把她删掉的游戏下回来玩。
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