而且通过这个场景的设定来看,基本上在代号破晓里面,是以一个1V1的游戏模式,所以对于玩家的操作要求将会更高。而且动作手游也会存在所选角色的强弱,那么这一点就需要玩家对于每一个英雄有一个最基本的认知。至于之后是否会开创多人对抗模式就不得而知,只要不被设计成放置类卡牌游戏,那么代号破晓或许会开创一个新的游戏时代。
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剧情与对抗连接:
在代号破晓的宣传CG动画里面,大家应该也发现了一个细节,那就是之前王者荣耀的各种CG动画,以另外一种方式进行呈现。如蔡文姬与澜的CG动画,要知道在澜这个英雄的CG发布的时候,可是引起了一阵风潮,而且在这部CG动画里面,某些英雄直接被玩家“网爆”了很长一段时间。而在代号破晓的宣传CG动画里面,更像是所有CG动画的一种延续。
那么代号破晓想要让真个多抗更加的吸引玩家,将CG动画与游戏的对抗模式完全的融合,这样的剧情连接,是很容易让玩家有代入感的。简单的说就是,每个英雄的对抗都会有一个剧情的代入,那么这样的动作手游就不再是单纯的动作手游了。
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关于团队对抗:
说实话,对于动作手游来说,很难体现出团队对抗的。首先出现团队对抗,那么这样的游戏方式与moba手游没有区别了,而且团队对抗所出现的各种不稳定因素也会随之而来。相比之下,单人对抗的动作游戏会更能够让玩家有游戏体验感。之所以说团队对抗很难实现,还有一个因素就是,动作手游完全是英雄本身能力的对抗去,如果出现了团队对抗,不平衡性就会出现了。
而单人对抗的好处就在于,玩家对于英雄角色的理解会更加的深入,以及对于英雄的操作性就会有一个极大的提升。毕竟在动作手游里面,可以存在剧情设定,但更多的还是英雄角色的操作。只有一些令人惊艳的操作,才能更加的吸引玩家。
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局内动作展示:
在代号破晓的宣传CG动画里面,出现了一些游戏局内的动作展示,其实在这些动作展示里面,就可以看到,代号破晓的游戏模式将会更加的注重单人对抗。而且这个单人对抗对于整体的体验也会更加的直接,并且这种游戏方式,因为技能特效的展示,更容易给到玩家视觉上的冲击。
那么大家可以通过这个简短的局内展示,可以很好的去联想,在代号破晓里面,也会存在各种排名,特别是某一个英雄角色的排名。那么这样以来,对于玩家的吸引力无疑是更大的,这也很好的避免了玩家对于团队对抗,因为缺少配合而达不到自己理想的排名了。所以代号破晓这款游戏的推出,很有可能会开创一个新的游戏时代。
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