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代号破晓,相信这个游戏很多小伙伴都听说过,而且这次在王者荣耀六周年庆典里面,公布了这款游戏的CG动画。对于这款游戏,在CG动画里面,可以看到它与王者荣耀是两个完全不同的游戏体系。王者荣耀本身属于一个moba类手游,而代号破晓是一个以王者荣耀为蓝本,打造的全新动作手游。
可能现在很多小伙伴对于动作手游的概念不是很清楚,而且因为王者荣耀的游戏代入感,更是很难想象这样的动作手游将会是一个什么样的体现方式。其实很简单,大家对于神话或者是武侠都有一定的了解,那么将代号破晓这款游戏,代入到这些设定里面,基本上就能够理解了。
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而代号破晓这款动作手游的设定,是以王者荣耀里面的英雄角色为蓝本的,那么人物的设定就会更简单,难点就在于英雄的的动作设计。毕竟对于动作手游来说,角色的各种机制,以及动作连贯性比王者荣耀更加精准,只有这样才能更好的体现游戏的特别之处。
其实对于代号破晓来说,因为有了王者荣耀作为前身,那么在动作设计上面就会更加的容易。而且在这写设定里面,王者荣耀里面有很多角色的设计本身就很适合动作手游,只要将英雄的技能以另外一种方式进行呈现,那么这款游戏将会变得很成功。
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【 手游|代号破晓,王者荣耀新推出的动作手游,或开创一个新的游戏方式】角色设定:
因为有王者荣耀在前,代号破晓的角色设定是可以直接沿用王者荣耀里面的任何角色的。在代号破晓的宣传CG里面,出现了对个英雄的角色,其中就包括了铠、大乔、鲁班七号、李白等等英雄,同时还有猩红守护者,这样的角色设定。不得不说,这些角色的设定将会开创出另外一种游戏的方式。
王者荣耀毕竟陪伴了大家六个年头,而将这些英雄角色代入到代号破晓这款游戏里面,在很多方面还是有一定的不适应的。特别是在王者荣耀中已经有了明确的游戏职业设定之后,那么这样的代入是否能够完全的适应,就需要玩家自行体验。而且在前文已经明确的提到过,moba手游与动作手游是完全不同的两个概念。
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对战场景:
相比起王者荣耀,代号破晓的对战场景更加的简单,也更多样化。相信看过代号破晓宣传CG动画的小伙伴都知道,虽然目前只公布了三个对战场景,但是在这个场景里面更加的直接,更直接的对抗。而且这款游戏的对抗是直接英雄的多抗,不再是需要玩家对于英雄的各种装备选择。
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