内格罗斯|做方案之前,建筑师竟把「场地内56棵树」用3D模型11还原了( 三 )
当我们以一个外来“介入者”的角度来观察这片场地,对它的理解和诠释会变得不同。
在大部分项目中,建筑是场地的主角,被称为“图”;场地环境则退居其次,称为“底”。而在这个项目中我们尝试把建筑和树木划了一个等号,甚至把树木作为主角,建筑在这种关系中以“互为图底”的姿态呈现。
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△ 设计生成过程我们把基地里鲜有乔木生长的场地标示为“空隙空间”(void space)。在置入功能和流线时,让建筑体块能够尽力落在这片空间范围之内。
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我们用一条空间体验控制线将“森林庭院”、“乡野庭院”、“滨海庭院”依次串联起来。其间设置景观亭和餐厅的架空空间对视线进行停顿、转折和控制。
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度假村客人的行进流线,则基于空间体验控制线进行了“鱼骨式”的分布组织。后勤流线尽量贴合场地边缘布置,做到与客人流线各自独立,降低相互之间的干扰。
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针对三个地块各自的特点,我们分别采取了不同的设计策略。- Area 1-
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场地内有8棵两两排列的巨大芒果树,就是这片树阵渲染出了Area1的森林气息。我们选择完整保留这8棵难得的芒果树,这就保留住了这块场地的“森林意象”。建筑范围内还有一棵芒果树也被小心翼翼地保留下来,从建筑水平大屋面的方形孔洞中穿出。
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树木成了这片场地的主角,建筑被置于基地内较为空旷的另一侧。我们希望在一片茂密森林背后,建筑能以一种水平延展的、在地面上低矮匍匐的姿态,融入环境而成为大地的一段背景。建筑与树木的距离和高度也被精确控制。
【 内格罗斯|做方案之前,建筑师竟把「场地内56棵树」用3D模型11还原了】
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△ 自然空间和人造空间的重塑接待中心的挑檐高度和挑檐边缘的位置,与树木分叉的位置相呼应。这样,一半是开敞的人造空间,一半是树下形成的天然空间,两种属性的空间相互合拢,恰好能形成一个具有纵深感的完整拱廊空间。
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