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第二次更新
因为就在昨天,暴雪发布了热修补丁,带来了一个更不计后果的修正。
在新补丁中,为了遏制玩家互刷胜场,暴雪将胜场的奖励规则改为了玩家必须击败对方三个或三个以上的佣兵,才会将当前对局计入PVP每日奖励中。“必须击败三个或以上”就带来了一个结果是,如果处于劣势的一方在自己的队伍阵亡一至两名佣兵之后就退出战斗,胜者是只会有积分的累积,没有胜场奖励的。
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现在的PVP,不仅输了没有惩罚机制,赢了甚至奖励都有可能被影响,不仅战败的玩家会积累负面情绪,辛辛苦苦养成或氪金的玩家还有可能被机制制裁。
国外已经有玩家受到了这一改动的制裁,直言情况变得更糟了,甚至有网友表示自己赢了一整天,但是自己一整天都在被制裁,直接导致自己放弃了PVP战斗。
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对于第二次更新,中外都有网友表示,暴雪与其忙着雪上加霜,不如赶紧把泰拉图斯牌面白板的BUG修复了。在第二次更新后,泰拉图斯牌面白板的BUG已经超越了“佣兵战纪”,登顶了Reddit上《炉石传说》分区。
“亲爱的暴雪,我正在利用泰拉图斯的BUG‘获利’哦,你能不能像为互投机制打补丁一样,赶紧也把这个BUG修复了呢”
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不要教玩家如何玩游戏
作为一名忠实的暴雪玩家,对于此次在《炉石传说》上的种种操作,笔者可以说是感触颇多,也的确代入了很多自己的情绪。
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但整件事情过后,只能说暴雪又开始了自己的传统艺能,“教玩家怎么玩游戏”,但暴雪各种更新和尝试并不被玩家理解。
“佣兵战纪”作为一次大型更新,与它前期的各种宣传相比,实装后的表现其实并没有超出很多玩家的预期,但是在尚未接受玩家检验的系统和玩法面前,不论是PVE还是PVP,玩家其实还是依靠自己的创造力,找到了适合自己的游戏模式。即使现在,也有中年玩家表示,佣兵战纪这种自动战斗的PVE是对自己游戏需求的精准狙击。
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作为一款可以算得上是经典的游戏,能够在现在依然对游戏保持活跃和热情的很多玩家,对于《炉石传说》的熟悉程度,其实并不比游戏公司少。与其“希望”玩家可以怎么玩游戏,不如让玩家自己找出一切的最优解。
玩家总会找出适合自己的答案。
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