炉石|氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了?( 二 )


炉石|氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了?
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但是问题就出在作为一款已经上线了近8年的卡牌游戏,在可以预见游戏目前的留存玩家,有很多人的游戏态度偏休闲的情况下,《炉石传说》显然不想让这些玩家在新模式里太休闲。
第一次更新
PVP的匹配机制虽然有网友猜测暴雪可能作出了调整,但除了《炉石传说》的首席数据科学家Tian在模式上线后不久自夸了一波,也没有其他任何的官方公告,我们暂且跳过。
而PVE模式,暴雪在休闲玩家本就需要大量的时间和精力,在同质化的关卡养成佣兵的基础上,在10月21日前后就有玩家发现,暴雪疑似调整了玩家刷低级本时遇到神秘人(会额外补偿佣兵硬币)的概率,当时暴雪的设计师给出的回复还是否定的。
但次日,暴雪就发布公告,承认了这一项调整,并表示“我们希望这样可以鼓励玩家参与更有趣的玩法,而不是一遍又一遍地用高等级队伍刷低等级英雄。”
暂且不说一部分玩家使用高等级队伍刷本,就是为了让自己的队伍更快成形,可以挑战高等级的关卡,这种直接让玩家辛辛苦苦做的攻略报废,教玩家该如何玩游戏的做法直接让不少玩家破防了。
席卷国内外玩家的互投热潮
然而事情还没有就此结束,玩家很快就找到了PVP模式的漏洞,那就是在“佣兵战纪”中,“连胜有奖励,但是连败没有惩罚”,并且如果有一方投降,另一方自动获胜。
【 炉石|氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了?】这种设置下,整个PVP的体验直接就变成了石头剪刀布,由于手速和网速的差距,玩家只需要不断投降就一定会有输有赢。在没有惩罚机制的设定下,输不算输,但赢一定赢。
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所以即使“佣兵战纪”有属性克制的机制,但是为了能够稳定在某一分段,持续匹配到互投的对手,保证自己的收益,很多玩家甚至连阵容的属性搭配都无形中形成了共识,彻底斩断了系统规则的限制。
NGA网友“下不来上下则上”甚至利用玩家的互投以及暴雪的匹配而算法,一路上分到了国服第一;国内网游发布的有关互投的帖子甚至在Reddit等海外论坛收获了极大的关注,也得到了很多国际玩家的肯定和实践。
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甚至有网友表示,“严重怀疑手机端投降比PC端慢了一点点,这对我们手机玩家很不公平”。
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而这种做法的直接结果就是,休闲玩家不需要氪金就可以通过胜利的奖励抽卡,而氪佬也无法在短暂地投降界面中获得自己期待的,用金钱碾压对手的快乐。然而,这种混乱的阶段,在一些炉石玩家看来,反而是对这个模式的拯救。

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