果然,最简单的玩法往往蕴含着最朴实的乐趣。
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对于竞技游戏而言,最终的胜利必然是大多数玩家的共同追求,毕竟玩家除了可以从中获得相当高的成就感,游戏一般也会有奖励机制,在经验、游戏内货币等方面给予玩家正向补偿。但是前不久在《炉石传说》当中,玩家之间却在游戏最新的模式、RPG玩法的“佣兵战纪”里,玩家比起了投降的速度。
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作为一款在2013年就开始Beta测试的卡牌游戏,《炉石传说》一直以来都是这一品类中最顶端的游戏产品。而于今年10月13日上线的“佣兵战纪”,据官方的说法,也是“《炉石传说》迄今为止最大的内容更新”,甚至在核心卡牌玩法的基础上,还加入了“角色扮演、Roguelike”等备受玩家好评的元素。
仅从文字来看,“佣兵战纪”的更新理应是炉石玩家的狂欢,即使由于暴雪前期对于该模式严格的保密,游戏的实装与玩家的期待有些许落差,也不该沦落到玩家“自暴自弃”直接投降的地步。
“佣兵战纪”做错了什么呢?
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开局不顺,但还算中规中矩
首先我们来简单了解一下“佣兵战纪”的基本玩法。
在佣兵战纪中,玩家需要组建一个由至多6名佣兵组成的队伍,除了教程和引导赠送的8名免费佣兵外,玩家还可以通过完成特定任务或者购买佣兵包解锁新佣兵。组好队伍之后,玩家就可以前往PVE模式进行所谓的“Roguelike”战斗,或者“付费”解锁PVP后,与其他玩家在线对抗。
游戏的战斗不同于传统的炉石玩法,在战斗过程中,玩家需要在战斗前设置并锁定队伍中佣兵的行动,随后观看场上敌我两支队伍,一共六名佣兵自动作战。通过在对战中获取、完成任务,玩家将获得佣兵硬币,用于升级佣兵的技能和装备。
虽然从基础的玩法和养成系统来看,“佣兵战纪”这种在前几年被很多国产手游普及了的自动战斗比大小的模式,加上相对普通的角色养成系统虽然不能说精彩,但也算常见,不论是对于氪金大佬还是休闲玩家,都能从中找到自己游戏的乐趣。
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其实“佣兵战纪”在上线之初就已经受到了一些非议,PVE在后期陡然上升的难度曲线,以及不够随机的“Roguelike”关卡,让原本就需要玩家爆肝的情况雪上加霜;PVP也因为匹配机制,让部分玩家很难体会到胜利带来的喜悦。
但就是这样的开局,在贴吧、炉石营地等玩家社区依然有大佬主动开发PVE“护肝攻略”,减少休闲玩家的工作量,或者开发出面向平民玩家的卡组。玩家们依然在已有的模式框架下,通过对游戏机制、阵容搭配和探索,强化自动战斗下的策略性。
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