开发|马来西亚开发团队分享《革命曲途》音乐动作游戏的设计思路

Metronomik是一家位于马来西亚吉隆坡的游戏公司,由一对表兄弟Wan Hazmer和Daim Dziauddin创立。两人都曾在日本东京积累了丰富的游戏业工作经验。Hazmer曾作为首席游戏设计师,为史克威尔艾尼克斯设计了《最终幻想15》,而Daim担任过《街头霸王5》的原画设计师和《街头霸王4》的插画师。如今拥有20名员工的Metronomik志在创造将音乐与游戏性无缝结合的原创电子游戏IP,他们的首款多平台动作冒险游戏就是《革命曲途(No Straight Roads)》。这家公司还计划培养本地游戏人才来充实马来西亚的游戏产业。
Metronomik在今年下半年发行的《革命曲途》融合了音乐游戏与动作平台跳跃游戏。这款曾获得Epic MegaGrant的游戏拥有引人注目的摇滚乐与电子舞曲对决主题,是Metronomik的游戏处女作。
【 开发|马来西亚开发团队分享《革命曲途》音乐动作游戏的设计思路】在我们对两位创始人的采访中,他们介绍了自己如何创造出由音乐节奏决定的战斗系统,从而以独特的方式设计融合动作与音乐的游戏。他们还谈到了开发途中遇到的一些挑战,包括如何使这款作品同时满足动作冒险游戏爱好者和音乐迷。
《革命曲途》拥有一个有趣的概念,它既是动作平台冒险游戏,又是音乐节奏游戏。工作室是怎么想到这个概念的?
Metronomik联合创始人兼CCO,《革命曲途》创意总监Daim Dziauddin:原始概念是Hazmer提出的。我们以前每逢周六就出去闲逛,交流彼此的创意。Hazmer想做一款这样的游戏:音乐在那个游戏的世界中扮演着核心的角色。他说:“如果所有的Boss都是基于电子舞曲设计的,不是很酷吗?”我们确定了摇滚乐与电子舞曲对决的主题后,我就设法用角色和剧情充实这个世界。
Metronomik联合创始人兼CEO,《革命曲途》游戏总监Wan Hazmer:Daim把一个“坏人干坏事”的浅显创意转变成了一套设定,其中包含不少独特的角色,他们都有着演奏音乐的个人理由。从一开始我们就告诉自己,一定要全面地向音乐致敬。我们不想只满足于设计基于音乐的机制,我们想要讲述不同音乐家之间的价值观和动机碰撞的故事。这构成了《革命曲途》的基础。
开发|马来西亚开发团队分享《革命曲途》音乐动作游戏的设计思路
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既然有着如此多元化的概念,《革命曲途》没有受到什么作品的影响?
Daim:在视觉效果方面,我们都钟爱2000年代初的Dreamcast游戏。像《太空频道5(Space Channel 5)》和《Jet Set Radio》都有非常独特的风格和绚丽的色彩,所以我们希望自己的游戏里也有这些元素。我们也热爱Tim Schafer那些90年代的冒险游戏,喜欢其中的奇思妙想和幽默风趣,所以我们也在自己的角色中融入了这种怪奇风。另外,我还是《JOJO的奇妙冒险》的死忠粉。如果你也爱这部漫画,也许就会在游戏中时不时地发现从中借鉴的奇装异服和姿势。

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