从回合制变为实时战斗,为玩家带来更为畅快的战斗体验,从中也可看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为游戏的剧情而玩游戏,还因为游戏的丰富战斗体验而玩游戏。
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另外,天书系统的回归则让不少老玩家感到“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,能在主角冒险历程中为其提供多种能力。
而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。
此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作等。
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当然,除了收妖、炼化等经典特色之外,开发者还为战斗引入了一个能带给玩家全新体验的天赋系统。该系统可分为两部分,一部分为武技,另一部分为御魂。武技是游戏中主要的进攻手段,借助丰富的武技,玩家可自行于打造属于自己的独特攻击风格;而御魂则用于强化角色的武技的伤害输出或减少异常状态的负面影响。
天赋系统的引入为游戏增加了不少自由度,从技能搭配到数值研究,多样化的设定也决定了游戏拥有较多的玩法风格。同时,这也意味着开发团队正尝试把游戏的自主权归还到玩家自己手中,增强游戏的可玩性。
从这一系列全新的玩法和系统不难看出,这一代的《轩辕剑柒》仍然有许多内容值得玩家去期待和探索。而对于老玩家而言,除了《轩辕剑柒》里包含的众多新鲜元素外,该作更像是一次对少时武侠情结的回忆。这也是轩辕剑作为沉淀三十年的国产IP,才具有的独特魅力。
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面对国产单机困境,《轩辕剑柒》带来了新的曙光
回顾近年来国产单机的发展,《轩辕剑》并非是第一款尝试做武侠ARPG的游戏,但就整体而言,能赢得玩家欢心的却寥寥无几。
尤其是在今年发行的两款同类型的国产“侠”游戏口碑崩坏,更是让不少同行和玩家对国产单机的前景仍感到迷茫和担忧。另外,《古剑奇谭》之父工长君离开烛龙,入职网易,也被外界解读为是其放弃国产武侠单机的举措。
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但GameLook认为,像《亦春秋》和《紫塞秋风》两款国产单机游戏所引起的争议,容易在团队经验和资金投入都存在实际差距的情况下,被外界所过度解读,从而对国产武侠单机市场产生一种误判。
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