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这种方法确实让许多玩家在短时间内获得了大量素材,所以一传十十传百,天梯上的投降者越来越多,因为这又是一次玩家靠智慧战胜官方的行动,所以在社区里这次行动也被称作“法国人攻占巴士底狱”。
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日常辱法(1-1)
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但今天,暴雪官方的更新,却再次试图打破这种陌生人间的信任关系,指导玩家的游戏行为。
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为了减少玩家间的互投行为,现在官方要求玩家需要击败至少三名佣兵后,胜场才会被计入每日奖励的统计中,开场投降的行为将被视为无效。
但这样的调整就能杜绝这一行为了吗?所谓“上有政策,下有对策”,更新发布后仅过去几个小时,有人就开始教大家新的投降法了:
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虽然和之前的方案相比需要耗费更多时间,但就像这位作者提到的,投降的玩法依旧成立,甚至官方还在无意中加固了这层信任链。
为什么玩家能够自觉遵守投降的规则?因为“投降”在这种场合下并不是单纯的负收益行为。
游戏中由于存在部分希望正常游戏的玩家,因此发起投降的人自觉形成了一个“核心区”——天梯6000到6500分段,人们会自觉将分数控制在这个区间内,因为这样匹配到的对手大多也是投降党。
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炉石核心玩法:用键盘玩
久而久之,不想投降互刷的人被不断送分,逐渐离开核心区,获得胜场奖励,但想继续留下的玩家也必须投降以降低分数,所以玩家间保持了一个微妙的信任关系。
这就相当于在天梯系统中划分出了一个规则独立的区域,不想加入的玩家会很快退出,而想留下的人也必须为团体做出相应的贡献。
而现在随着新规定的加入,甚至还让投降党有了惩罚不守信玩家的手段。
因为更新中规定没有击败三名佣兵的胜场视为无效,无法得到奖励,只能增加天梯分数,那么一旦发现对方不遵守约定好的克制规则退出游戏,自己便可直接投降。
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如此一来,不守信的玩家不仅拿不到奖励,还会因为分数的增长逐渐离开了核心区,这种方法甚至能更有效地筛选出遵守规则的投降玩家。
当然,这也需要玩家严格将“核心区”控制在一个特定的分段内,毕竟随意用投降破坏对手体验的行为不仅官方不提倡,也会受到普通玩家的敌视。
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这种靠陌生玩家的信任维持的“理想国”,并不只存在于炉石中。在暴雪的另一款游戏《魔兽世界》的战场玩法中,同样存在类似的、有古老历史的互惠行为,只不过玩家会把它称为“卡空”。
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