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“连赢了几把,我心态要崩了!”
“这把应该轮到我输了,别乱投降好不好?”
“怎样才能比对手更快投降?”
在任何一个竞技游戏中,上面的对话似乎都称得上匪夷所思。可在《炉石传说》最新推出的“佣兵战纪”模式里,这些“想输不想赢”的论调几天间迅速成为了玩家中最常听到的声音。
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在此之前,你可能从来没有想到过,在一个理论上是 “零和博弈”、且对战双方无法直接交流的卡牌游戏中,陌生人之间能够产生互利互惠的高度信任,但这样的事情,正在炉石玩家间发生。
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10月13日,炉石新模式“佣兵战纪”正式上线,相对于传统的炉石玩法,这个新模式加入了更多RPG式养成要素和Roguelike元素。在佣兵战纪中,玩家的英雄需要花费大量的硬币和经验来提升技能等级,而等级较高的角色,才能在竞技场和副本中获得不小的优势。
对网游而言,这预示这一个古老的规则:想赢就得升级,升级就得要资源,资源哪里去找?自然就只有传统的两条路——肝或者氪金。
就像其他游戏中普遍存在的情况一样,少部分玩家会使用“钞能力”一步到位,而对于更多微氪甚至不氪的玩家来说,想要变强,只能将自己的时间花费在枯燥无趣的机械劳动上,这也是“肝”这一词的含义。
但劳动人民总是智慧的,很快就有玩家发现了能够快速获取资源的捷径:
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能提供大量奖励的“神秘的陌生人”事件
通过在特定关卡中反复触发游戏的随机事件“神秘陌生人”,玩家能够快速收集强化技能所需的硬币,这种将自己卡在某一关卡中反复刷奖励的行为,也被玩家们戏称为“坐牢”。在玩家社区中,除了常规的战术讨论,还能找到不少传授“坐牢”技巧的帖子:
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如何“坐牢”成了玩家们讨论的热门话题
这种技巧能快速获得资源,也不会影响其他玩家的游戏体验,一时间成了普通玩家的福音,直到几天前,官方的一次热修彻底让“坐牢”成了历史。
根据暴雪官方的更新日志,设计师大幅降低了“神秘陌生人”事件的出现概率,原因是“希望鼓励人们进行更具吸引力的游戏玩法,而不是反复使用过强的英雄来完成低级别任务。”
可以猜到的是,这种试图“指导玩家”的更新反而会遭到玩家们的抵制,但就在玩家社区抱怨不断的时候,一名勇士站了出来,他想出了一种更具效率也极具创意的解决方案。
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