就在他将方法公之于众的时候,一场由玩家自发的,足以载入电子游戏史册的“投降运动”也由此开始了。
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这名玩家在社区中总结的方法原理很简单:既然官方不让刷副本,那我们就自己互刷。
根据游戏机制,竞技场中累计一定的胜场也能持续获得奖励,那么理论上一名玩家只要在短时间内不断获胜,就能快速拿到资源。
正常情况下,匹配到的玩家水平相当,谁也无法保证自己能一直获胜,但如果你的对手能主动投降,情况就不一样了。
所以如果所有玩家都能按照50%的几率主动放弃一局游戏,那么只要时间足够长,所有人都能维持50%的胜率,而且由于是开局就投降,所消耗的时间将会大幅减少。
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这位玩家呼吁通过卡片克制关系决定投降者,胜利的概率为50%
也就是说,只要大家能够互相信任,主动放弃一半的对局,那么玩家都能在短时间内积累大量的胜场,从而得到奖励。
但问题是,竞技场中大家都素不相识,谁也无法保证自己的对手真的会拱手让出比赛。
这个场景就像经典的囚徒困境。虽然对于整个群体来说,最优解是按照50%的比例投降,但个人的最优解其实是“永不投降”,因为如果对手选择投降,那么你的目的就达到了;如果对手违背诺言不投降,那么你也不会有其他损失,依旧可以用正常的方法决出胜负。
由于无法互相信任,个人做出的理性选择往往导致群体的非理性,这就是经济学中著名的囚徒困境的由来。
所以虽然按照这位玩家的想法,能根据卡牌类型克制来决定投降的对象,但因为没有其他因素制约,投降的一方完全可以反悔而不会受到任何惩罚。
理论上,这个“用信任发电”的方法并不可行。
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不过真实的情况恰恰相反,多数的玩家都在抢着投降,甚至已经演变到了比拼手速的地步。
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就像开头提到的那样,玩家现在担心的不是对手不肯投降,而是对手投降的速度太快,导致自己完全没有败绩。
在佣兵模式的天梯上,一位了解MMR算法的玩家甚至已经能通过玩家的互投,直接被送上了国服第一。
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在玩家社区中,之前的“坐牢指南”如今已经变成了“投降指南”:
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“服务器里的人都在争先恐后地投降”,这样的迷幻场面甚至也引起了外国玩家的注意,两天前在国外的Reddit中,有老外就详细介绍了这件事:
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