号角|二十五年前就竞争的微软与艺电,帝国时代吹响了微软进攻号角?( 三 )


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这种游戏文化可不是接触游戏十天半个月的小年轻能够理解的,所以网吧当中见不到帝国时代玩家也是正常。
不过红色警戒也不是没有翻盘的机会。
在02年之后电竞发展愈演愈烈,动视旗下的暴雪牵头WAR3电竞联赛已经在世界范围内产生了知名度。
而微软这边完全是将帝国时代当成系列游戏在做,并且靠着游戏底蕴圈住了不少的玩家。
独独红警这边出现了问题,在这一阶段红警完全没有想到转型。
电竞赛事刚刚起步阶段没能上车,只能够靠着游戏的不断更新换代来满足玩家的需求。
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但是那个时期的玩家已经不是简单的换换角色、优化画面就能留得下的了。
所以红色警戒的人气始终在下滑,且找不到合适的解决方法。
对战平台虽然能够帮助红警留住一部分玩家,但拥有独家赛事平台以及更具规模化的赛事体验让红警完全没办法与星际2相比较,只能淡出大家的视野。
而帝国时代虽然也没发展电竞,但是人家情怀粉多啊,哪像红色警戒那样树倒散。
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微软与艺电之争从未落下帷幕,一波未平一波又起
在微软与艺电都将自己的重心放在即时战略游戏的系列ip上时,动视旗下的子公司暴雪已经成功让电竞联赛进入到各大高校学生的视野。
要说谁才是各个游戏的最大主力,绝对就是大学生啊,所以暴雪的率先抢占市场为之后的游戏发展奠定了良好的基础。
其实以动视本身的身份是很少搞电子竞技的,他最初是跟微软、艺电方向相同。
做一个口碑不错的ip,然后开始闷头发展自己的单机。
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只是动视发展的是FPS游戏,类型不同自然没有什么竞争力。
不过即时战略游戏这块大蛋糕动视当然不会放掉,暴雪发行的魔兽、星际慢慢淡出视野后,又开启了刀塔时代,成功进入到下一个纪元。
只不过在下一个纪元当中被拳头给完爆了,当然这是后话,暂且不提。
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我们回过头再来看看微软跟艺电之间的较量。
艺电在自己的红色警戒ip消沉之后,开始将自己的目光放在了体育项目相关的游戏上。
在94年就得到资源扶持的极品飞车再度搬上台面,同时随着游戏引擎的不断发展,极品飞车的游戏画面已经达到了电影级别。
这也让极品飞车的成功区别于其他的竞速类游戏,毕竟支持2K画面的游戏,那才是真的视觉盛宴。
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