评测|《风来之国》评测:十小时的平淡,之后是二十小时的精彩

最早知道《风来之国》这款游戏,应该是在任天堂的Indie World直面会上,能在这种直播中看到一款国产游戏作为压轴项目,实在是一件很不可思议的事情。
本作由玩家们熟悉的呵呵鱼发行,开发组是上海独立游戏团队皮克皮,根据官方的博客来看,这款游戏似乎从2015年就开始开发了。
《风来之国》的游戏类型是2D像素风格的单人动作冒险类游戏,更有趣的是,在第一个开发日志中,开发人员将其称之为“类塞尔达游戏”。
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动作与冒险类塞尔达的独立游戏很多,其中也不乏佳作。有在探索解谜上下功夫去做的,也有往动作性方向延伸的,却很少有在动作与冒险之间取得平衡的。从这方面上来看,我认为《风来之国》做得很不错。
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游戏没有复杂的动作性,基本就是移动、攻击与使用道具,上手极为简单。
玩家需要控制两名主角,老矿工约翰与小女孩珊,两人能使用的能力是不一样的。约翰能够使用三种枪械和三种炸弹,珊则是可以用各种超能力辅助约翰。
在解谜和探索的部分,玩家需要活用约翰与珊的各种能力解开机关,有些地方还需要玩家将两人分开,利用切换功能从不同位置进行互相协助。
而在战斗部分,约翰得作为主战力用各种武器对抗敌人,当面对一些威胁很高的怪物时,又需要玩家灵活切换角色,用珊的超能力定住怪物,再用约翰安全输出。
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游戏中的谜题很少有重复,并且都具有一定创意,需要玩家运用到目前掌握的所有能力。谜题难度适中,在一些具有时限机制的解谜中,也给予了玩家合适的紧迫感。
本作关卡的设计也不是那种直白的线性流程,每个区域的岔道、隐藏通路都非常多,仔细观察场景就能发现它们,不会有那种毫无头绪的藏法,细心的玩家一定会在游戏中探索到很多有趣的隐藏要素。
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游戏中战斗的难度属于循序递进的,在前几章时敌人都只会在地上走动,攻击方式很简单,掉落的资源也很足。
随着流程推进,玩家逐渐熟悉各种能力之后,敌人的花样也会越来越多,而补给也会开始变少,保证了足够的挑战性。
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战斗部分用来辅助探索部分,而探索部分又能推动战斗部分,本作在动作与冒险之间取得了很强的平衡性。
在我个人感受下,《风来之国》也许是第一个能做到这种程度的类塞尔达游戏。当然,他相比于《塞尔达》还是有一段距离,一方面是多样性,没有那么多令人目不暇接的想法与创意,而另一方面就在于战斗体验上了。

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