号角|二十五年前就竞争的微软与艺电,帝国时代吹响了微软进攻号角?

鲸乐丨文
游戏杂谈:第十期】
在美国有几个游戏公司是从上世纪九十年代就已经颇成规模的,按照成立顺序分别是微软、动视跟艺电。
其中动视因为多次重组以及本身人员的流失,所以在暴雪大火之前是没有过多影响力的。
这时候有网友会出现疑问,微软不是做操作系统的么,怎么还做游戏了?
其实微软是一个相当全面的互联网科技公司,只要跟电脑相关的服务就没有办法绕开微软。
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说几个名字大家就明白了,“微软飞行模拟”在上个月拿到了IGN9.0的评分,甚至一度被称为最硬核的驾驶模拟游戏。
其中上百个按钮以及严格按照飞机驾驶员飞行守则制定的游戏规则,让玩家们无一不沉浸其中。
不过今天我们要说的可不是微软模拟飞行,而是微软为了跟艺电在上世纪九十年代末在游戏板块竞争的作品——帝国时代。
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一如既往的硬核,时间跨度达到一万年的游戏要有多肝?
在微软1997年推出的即时战略游戏帝国时代1中,名字叫做远古世界。
从名字就可以看出是将时间轴设立在距今较远的古代。
没错,微软直接将帝国时代1的时间背景建立在公元前1600年的商朝,也就是三千六百年前。
在这里还需要给大家科普一个小知识。
就是在外国的史学家眼中,夏朝的存在至今是没有被承认的,这一点即便是国内的史学家也在纠结当中。
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因为夏朝除了少部分后代的文字记载以外,没有任何实物以及同时期的文字作数据支撑。
所以在外国史学家眼中,商朝是我国历史上第一个有同时期文字记载的封建奴隶制王朝。
因此微软也是将商朝看作了这个游戏的起点。
同时在帝国时代1当中也有着同时代其他地区的远古文明,像是古埃及、古希腊、古巴比伦、波斯等等,硬核的微软直接做出来12个远古文明。
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在帝国时代1中不只是游戏背景硬核,就连游戏内容也是相当硬核。
由于时间轴建立比较靠前,所以在帝国时代1当中是没有现代化工具的,所有的生产生活都要最基础的。
从最初的狩猎、捕鱼,到后来的采集水果、耕作,大多数都是靠着纯粹的人力。
不过帝国时代1也不是一直维持在这种状态,微软做出了非常实际且吸引玩家的时代机制。
简单来说整个游戏体系分为石器时代、工具时代、铜器时代、铁器时代。
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