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假设(咳咳)从野区回来了,回中路吃第二波兵线,吃个血包,状态基本满了,这种时候就要看队友,配合队友扩大优势,要是对面对抗路站位比较靠前,可以选择去抓对抗路,至少能赚一个闪,或者叫上打野和辅助进对面另一个buff打崩对面打野心态(要是红开你拿一血和红,跟打野反蓝拿二血,等对面打野复活再进一遍红即可),再回去清兵基本可以四级,然后去抓发育路,(有干扰直接越了)。这样节奏就能很简单打开,不管对面打野选择自家野开还是一级反野,二级的火舞拥有两个控制一个消耗减速技能,对前期的团战还是有这巨大的优势。(走错野区对面没在打的时候不要贪野猪,直接抓边路,建立优势)
第三部分:
火舞如何打好后期
火舞要打好后期,首先要搞清楚火舞的定位及作用,火舞拥有极强的爆发及控制,配合闪现先手开团能达成出其不意的效果,并且大招可以降低命中目标的物理伤害,我们这时候就要好好利用火舞的这些特性。
一,势均力敌篇
若后期两边打得五五开,这种时候就需要一场团战的胜利来改写胜利的天平,可以选择抓对面落单的英雄或者找个狭窄的地方进行一场遭遇战,利用好火舞一技能的范围性击飞和大招的击退控制,打对面一个措手不及。若对面占位比较分散,可以利用火舞的机动性绕后切对面的ad或者ap。
二,弱势篇
当队友处于逆风的时候,就要发挥火舞的爆发性了,在自己经济不是很低的情况下,借助各种草丛抓对面落单的英雄,打出连招2-1-3-被动-2的爆发的连控效果,然后利用被动的机动性快速撤离。
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上面这些都是火舞蹲草的一点小小心得,火舞的二技能根据回响的被动也可以探一下草丛里面有没有敌人,若团队弱势太严重的话,让队友守好家,自己带一路兵线出去,随时注意大部队走向,选择清兵就走还是反蹲决定权在你的手上。
三,优势篇
当和队友们把对面压到塔下却推不了塔的时候,可以利用火舞的高机动性带一路兵线进来,卡一下兵线(对面有兵线和我家兵线打架慢点清,等三路兵线平行的时候再打掉,让小兵一起到达对面防御塔下)
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