是不是很多小伙伴卡在砖石星耀叫苦连篇,直言水太深,对面节奏带得太快,己方容易崩盘,队友莫名其妙崩了,对面一直抓自己等等等,今天就给大家讲解一下不知火舞这个英雄怎么将全队节奏带起来。
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火舞在官方的定义是法师/刺客,一个多位移的爆发性英雄,但是登场率只有区区的百分之六,搬率只有百分之零点一七,因为火舞是一个很吃操作和连招的英雄,下面我给大家深入讲解一下:
第一部分:
游戏前准备
首先,火舞是一个没有蓝条的法师,技能消耗的是能力值,时间以及技能命中目标可以恢复能量值,火舞的总能量值大概为200且不随着等级的增加而变化,所以小伙伴们玩火舞时要尽可能保持技能的命中率哦。
其次,我们再来看一下火舞的技能:
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首先是被动【忍蜂】,有两层效果
效果一:每五秒获得短距离位移和100+100%的法术伤害,在命中目标后恢复十点能量并造成击退效果,被动在配合火舞一,三技能的时候可以打出连环控制性,十分好用。
效果二:使用技能后获得短距离位移并增加百分之五十的移速,使火舞变成了一个高机动性的英雄,进可攻退可守,这里建议把攻击距离调成近距离,这样就不会在被别人追的陷入进退两难的局面。
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火舞的技能的最远攻击距离都会比系统规划的长一点点,被动的最远攻击距离大概就是圈外一块砖。
然后,我们来讲一下一技能【飞翔龙炎阵】:
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消耗70点能量,向前方进行短距离位移,对攻击范围内的敌人造成550+73%的法术伤害,在命中目标后产生击飞效果并恢复25点能量,与被动配合后可以打出连环控制。
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一技能实际的最远攻击距离是系统距离的两倍,可以在这个位置踹到敌人,配合闪现更可以造成出其不意的效果。
接下来要讲解的是最实用的技能:二技能【花蝶扇】:
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消耗40点能量,对前方丢出一个扇子,命中目标后造成500+100%的法术伤害,造成90%的减速并对目标降低50点的法术防御,恢复10点能量。
一个能造成减速,破甲,和高伤害的技能,也是火舞远程消耗敌人的主要方式。
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