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《残机为零》中可以偷袭怪物
此外,《崩坏:星穹铁道》的美术风格、玩法设计以及世界观构建相当完整——不是内容上的完整,而是思路上的完整:游戏的大部分设计,都在围绕“探索”来构建内容:世界观上,主角搭乘着列车在星球间探索;从游戏玩法角度来说,玩家置身城镇中,可以探索该星球上发生的故事以及人文历史背景,迷宫则提供了另一种更紧张的探索体验:解谜、规划行动路线、战斗。
我玩过不少游戏的早期测试,一个常见的问题是开发者在前期往往弄不清自己的玩家受众是什么,要把游戏做成什么样子才能满足他们,而在《崩坏:星穹铁道》的试玩中,能很清晰地看到开发组对游戏类型、游戏核心乐趣的定位,对自己玩家群体的认知。
【 米哈游|《崩坏:星穹铁道》是一款怎样的回合制游戏?】希望他们把这种定位和认知一直保持到游戏做完、正式上线的那一天。
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